10 najbardziej udanych wydawców gier wideo dekady pod względem przychodów

Zanim przejdziesz do pozycji na tej liście, ważne jest, aby omówić metodykę tworzenia rankingu i sumy przychodów. Niektóre firmy z tej listy, takie jak Activision / Blizzard i EA, mają łatwo dostępne dane dotyczące przychodów rocznie. Inni wydawcy, tacy jak Bandai / Namco, grupują całą rozrywkę elektroniczną w jednej kategorii; więc trudno jest określić procent tych liczb z gier wideo. Niektóre firmy, takie jak Google i Microsoft, osiągają jedynie niewielki procent swoich przychodów z gier, a odsetek ten nie zawsze jest dostępny. Istnieje również problem polegający na tym, że różne źródła zgłaszają bardzo różne liczby dla niektórych z tych wydawców. Gdy przychody jednego z tych wydawców w danym roku nie były łatwo dostępne, zastosowano średnią z poprzednich i kolejnych lat. Liczby podane w tytułach dotyczących zarobków od 2010 r. Dotyczą sprzedaży gier wideo; ponieważ, jak wspomniano wcześniej, wiele z tych firm uzyskuje przychody z wielu różnych źródeł.

10 Bandai / Namco - Przybliżone przychody od 2010 r .: 24, 2 miliarda

Bandai / Namco miało kilka franczyz, które pomogły im ustanowić je jako wiodącego twórcę gier wideo w 2010 roku; niektóre z bardziej znaczących z nich to gry Dark Souls i Dragon Ball Z. Dragon Ball FighterZ stał się szczególnie popularny, biorąc udział w wielu konkursach Esports.

Wiele gier Bandai / Namco opiera się na franczyzach mangi, takich jak My Hero Academia i One Piece . Ten wydawca osiągał średnio około 2 miliardów dolarów przychodów rocznie; najlepszym rokiem dekady jest rok 2018, kiedy zarobili 2, 74 miliarda na sprzedaży gier wideo.

9 Google - przybliżone przychody od 2010 r .: 29, 8 miliarda

Google już od jakiegoś czasu próbuje wejść do branży gier wideo. Czas pokaże, jak popularna będzie nowa konsola Google Stadia, wydana dzień przed napisaniem tego artykułu (19 listopada 2019 r.), Dla graczy. Lwia część przychodów z Google App Store pochodzi z gier. Średni procent przychodów z gier ze sprzedaży aplikacji wynosi około 70%. Google prawdopodobnie znalazłby się wyżej na tej liście, gdyby gry bezpłatne nie dominowały na liście najczęściej pobieranych gier w Google Play. W 2018 roku Google zarobił 6, 5 miliarda na publikowaniu gier wideo.

8 NetEase - Przybliżone przychody Od 2010: 30 miliardów

To nie jest firma, którą wielu graczy z Ameryki Północnej prawdopodobnie zna. NetEase to chińska firma technologiczna, która działa podobnie jak Google, z wieloma źródłami przychodów, takimi jak reklamy i usługi e-mail. Jednak duża część ich dochodów pochodzi z wydawania gier wideo. NetEase współpracuje z Blizzard i zapewnia chińskiemu rynkowi dostęp do niektórych popularnych gier online Blizzarda; jak World of Warcraft i Hearthstone . W 2018 r. Przychody NetEase z publikowania gier wyniosły 6, 2 mld; zarabiają średnio około 3 miliardów rocznie, ale ich roczne przychody znacznie wzrosły w ciągu ostatnich czterech lat.

7 EA - Przybliżony przychód od 2010: 40 miliardów

Nic dziwnego, że Electronic Arts znajduje się na tej liście, biorąc pod uwagę liczbę firm, które posiadają. Niektóre z najbardziej popularnych serii gier są teraz pod parasolem EA. Niektóre z bardziej znanych są; gry Madden, The Sims, FIFA i Battlefield . Niewielu graczy prawdopodobnie przewidziało, jak odniesie sukces EA, gdy po raz pierwszy zaczną publikować gry dla Commodore 64 w 1983 roku. W 2018 roku przychody EA wyniosły 5, 29 miliarda, a ich roczne przychody wynoszą średnio około 4 miliardów dolarów. Nieźle jak na najbardziej znienawidzoną firmę w Ameryce Północnej.

6 Apple - przybliżone przychody od 2010 r .: 45, 2 miliarda

Apple nie postrzega siebie jako firmy zajmującej się grami, ale jest jednym z najbardziej udanych wydawców gier wideo dzięki App Store. Apple woli projektować wizerunek firmy dostarczającej technologie dla edukacji, muzyki i aplikacji biznesowych.

Podczas gdy Apple próbował uruchomić własną konsolę do gier w 1996 roku, o nazwie Pippin, była to dla nich ogromna porażka. Na marginesie: uszkodzona konsola Apple została wyprodukowana przez Bandai numer 10. W 2018 r. Przychody Apple z gier wyniosły 9, 45 mld, a ich roczne przychody od 2010 r. Wynoszą średnio 5 mld.

5 Activision / Blizzard - Przybliżone przychody od 2010 r .: 49, 7 miliarda

Firma Activision została założona w 1979 roku przez niezadowolonych pracowników Atari, szybko zasłynęła z publikowania wysokiej jakości gier. Firma Blizzard została założona w 1991 roku i wkrótce wydała pierwszą grę we flagowej serii - Warcraft: Orcs & Humans . Obie firmy połączyły się w 2013 r., Kiedy Activision nabyła Vivendi Games; który był właścicielem Blizzarda. W wyniku fuzji powstała jedna z największych międzynarodowych firm wydawniczych, ze względu na połączone własności intelektualne. Niektóre z największych franczyz firmy to Call of Duty, Skylanders, Diablo i Warcraft . W 2018 r. Przychody Activision / Blizzard wyniosły 6, 89, a ich roczne przychody wynoszą średnio około 5 miliardów.

4 Microsoft - Przybliżone przychody od 2010 r .: 63, 1 miliarda

Wygląda na to, że Microsoft zawsze chciał być w branży gier wideo. W 1995 roku wydali Windows 95, który był znacznie bardziej przyjazny dla gry niż poprzednie wersje. Następnie w 2001 r. Microsoft uruchomił swoją pierwszą konsolę Xbox, aby konkurować z konsolami Sony PlayStation 2 i konsolami GameCube Nintendo, i od tego czasu Microsoft stale zwiększa swój udział w rynku. Ich dotychczasowe największe sukcesy to seria Halo, Gears of War i Forza . W 2018 r. Przychody Microsoft z wydawania gier wyniosły 9, 75 mld, a ich roczne przychody to około 7, 4 mld.

3 Nintendo - Przybliżone przychody od 2010 r .: 64, 7 miliarda

W tym momencie spuścizna Nintendo jako wydawcy / programisty gier oraz producenta wysokiej jakości konsol jest bezpieczna. Ta firma jest odpowiedzialna za jedne z najbardziej ukochanych gier, jakie kiedykolwiek stworzono. Krótka lista niektórych z najbardziej znanych franczyz obejmuje: Mario Bros., Legend of Zelda, Donkey Kong, Pokémon i Super Smash Bros.

Nintendo zawsze dążyło do tego, by być najbardziej innowacyjną firmą z branży gier i ogólnie odnosiły sukcesy, wprowadzając nowe koncepcje - takie jak sterowanie ruchem konsoli Wii. W 2018 r. Przychody Nintendo z wydawania gier wyniosły 4, 3 mld, ale średnio ich roczne przychody od 2010 r. Wynoszą około 7, 8 mld.

2 Sony - Przybliżone przychody od 2010 r .: 88, 4 miliarda

Chociaż Sony jest wydawcą gier od 1989 roku pod marką Sony Imagesoft, nie stała się znaczącą siłą w branży gier wideo do czasu wydania PlayStation w 1994 roku - co było natychmiastowym sukcesem. Niektóre z najlepiej sprzedających się serii gier; God of War, Crash Bandicoot i Uncharted . Podobnie jak Nintendo, Sony dąży do publikowania gier najwyższej jakości, dlatego ich gry są zwykle jednymi z najlepiej sprzedających się gier na konsole PlayStation. Przychody Sony w 2018 roku wyniosły 14, 2 miliarda, a ich roczne przychody wynoszą średnio około 10 miliardów.

1 procent - przybliżone przychody od 2010 r .: 92, 4 miliarda

Tencent jest ogromny. Całkowity przychód branży gier wideo w 2018 r. Wyniósł około 138 miliardów dolarów, a udział Tencent w tym wyniósł 18, 7 miliarda. Daje im to 13% udziału w rynku na całym świecie. Mimo to wielu graczy z Ameryki Północnej prawdopodobnie nigdy nie słyszało o Tencent. Wynika to głównie z faktu, że obecność firmy ogranicza się w dużej mierze do Chin, gdzie ma swoją siedzibę. Głównym źródłem przychodów Tencent z gier są gry mobilne i internetowe. Niektóre z ich bardziej znanych gier to League of Legends i Honor of Kings (która jest siódmą najbardziej dochodową grą wszechczasów). Roczne przychody Tencent od 2010 roku wynoszą około 10, 9 miliarda.

Zalecane

Destiny 2: 10 faktów, których nie wiedziałeś o Calusie
2019
Plotka: Druga seria Resident Evil Netflix we współpracy z Milla Jovovich
2019
5 najlepszych gier Sonic The Hedgehog (And The 5 Worst)
2019