10 najlepszych systemów walki w grach RPG w otwartym świecie, ranking

Gatunek RPG jest prawdopodobnie najbardziej wciągający i ponadczasowy w grach. Gracze bardziej troszczą się o narrację, eksplorację i statystyki niż o walkę. Dla wielu fanów RPG walka była złem koniecznym do podniesienia siły postaci i statystyk walki, dopóki nie staną się wystarczająco silni, aby przejść przez kolejne bitwy jak bóg ubrany w zbroję.

Jednak tak wiele gier RPG zmusza gracza do scenariuszy, w których bitew nie da się uniknąć, dlatego dziwne jest, że istnieje niewiele gier RPG z naprawdę dobrym systemem walki. Na szczęście w ostatnich latach pojawiły się gry RPG w otwartym świecie, które wydają się przynosić kompletny pakiet, w który gracze mogą zatopić zęby. Ulepszono nie tylko kilka gier RPG, jeśli chodzi o walkę, ale także zainspirowały wiele czystych gier akcji do ulepszenia w systemach walki.

10 The Elder Scrolls V: Skyrim VR

The Elder Scrolls V: Skyrim nigdy nie miał bardzo dopracowanej walki w porównaniu z innymi RPGami akcji w gatunku RPG z otwartym światem. Jego wykonanie jest dość uproszczone i oprócz dodatku brutalnych finalistów Skyrim czuje się jak bardzo ograniczony hack i slash.

Jednak walka Skyrim wydaje się być dostosowana do VR. Jest responsywny, nieskomplikowany i na PlayStation VR nie ma żadnych rywali, jeśli chodzi o średniowieczne walki mieczem. Ponadto, stosowanie ukradkowego podejścia do łuku i strzały jest również bardzo satysfakcjonujące w VR.

9 Borderlands 3

Po rozczarowującym Borderlands: The Prequel, Borderlands 3 to powrót do formy, na którą czekali fani serii. Szeregowa mieszanka grabieży w stylu Diablo i chaotycznego strzelania zawsze była mile widzianą zmianą tempa w porównaniu do większości strzelanek RPG z otwartym światem.

POWIĄZANE Borderlands 3: Jak kopiować broń i przedmioty

Oddawanie strzałów w głowę jest zarówno satysfakcjonująco brutalne, jak i zabawne. Broń jest doskonała z różnymi umiejętnościami, takimi jak przekształcanie broni, która jest równie szalona i dziwaczna jak postacie zamieszkujące jej świat.

8 Dywizja 2

Division 2 to niezwykłe połączenie walki opartej na statystykach RPG i strzelanki wojskowej. W oryginalnej grze mechaniki te często były ze sobą sprzeczne, szczególnie gracze przyzwyczajeni do innych strzelców we wszechświecie Tom Clancy zdecydowali się na bardziej tradycyjny styl strzelania.

Dywizja 2 wydawała się bardziej zrównoważona i realistyczna dzięki dodaniu opancerzonych wrogów, ale co ważniejsze, walka strategiczna była bardziej skuteczna niż kiedykolwiek. Gdy kule się połączą, czują się bardziej uderzające i satysfakcjonujące, a gracze spędzą godziny na ulepszaniu i dostosowywaniu broni.

7 Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wiedźmin 3: Dziki Gon jest bez wątpienia jedną z najlepszych gier RPG, jakie kiedykolwiek powstały. W przypadku tak wielkiej gry o niewiarygodnej głębi byłoby to wybaczalne, gdyby programiści słabo opracowali system walki.

POWIĄZANE 10 najlepszych gier na PlayStation 4 (według Metacritic)

Tak jednak nie było, ponieważ walka w czasie rzeczywistym w grze Wiedźmin 3 jest fantastyczna dla tych, którzy ją opanują. System parowania i umiejętność odpierania ataków magią wymagają umiejętności i wyczucia czasu. Twórcy CD Projekt Red wyraźnie ciężko pracowali, aby gracz poczuł się jak najbardziej niebezpieczny wojownik na wrogiej ziemi.

6 Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dragon's Dogma: Dark Arisen został pierwotnie wydany na PlayStation 3 i Xbox 360, ale później został zremasterowany i ulepszony dla konsol obecnej generacji. Niestety, nie był to duży hit Capcom w żadnym z genów, ale gra zyskała kultowych zwolenników dzięki narzędziom do tworzenia postaci i oczywiście walce.

Dragon's Dogma został opracowany przez ten sam zespół stojący za serią Devil May Cry, więc nic dziwnego, że ten sam rodowód został przeniesiony do tej gry. Walka z potworami jest zawsze bardzo dynamicznym i epickim doświadczeniem i nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż wspinanie się na grzbiet giganta Cyklopa lub Chimery i celowanie w ich słabe punkty.

5 Assassin's Creed: Odyssey

Assassin's Creed: Odyssey 's system walki kontynuowany i ulepszony w nowym systemie w Assassin's Creed: Origins. Koncentracja na unikach czasowych, atakach i parowaniu wydawała się ważna i bardziej zgodna z serią Bloodborne i Dark Souls niż w poprzednich wpisach, takich jak Syndicate.

Tam gdzie Origins używał walki w stylu Dark Souls, która opierała się w dużej mierze na obronie, Odyssey wymagała od gracza znacznie większej agresywności, wykorzystując prędkość na swoją korzyść, jak Bloodborne, a nawet najnowszą Sekiro: Shadows Die Twice.

4 Dark Souls III

Nie ma wątpliwości, że gry Dark Souls są trudne. Jednak niezwykły urok tych gier wraz z innymi stworzonymi przez tego samego autora jest z tego samego powodu. Wynika to z trudnego, ale sprawiedliwego systemu walki, który jest zaskakująco dostępny dla większości graczy.

Walka nigdy nie była lepsza ani bardziej dopracowana niż w Dark Souls III. Nacisk na bloki czasowe, parowania i ataki ma zasadnicze znaczenie dla sukcesu i jest niezwykle satysfakcjonujący, gdy gracz przyzwyczai się do swojego stylu gry. System walki seryjnej jest tak skuteczny, że zainspirował ulepszenia walki w serii Assassin's Creed od Assassin's Creed: Origins .

3 Divinity: Original Sin II

Opracowany przez Larian Studios i dalej rozwijający uniwersum Divine Divinity Divinity: Original Sin II jest jedną z najbardziej kompletnych i elastycznych gier RPG, jakie kiedykolwiek stworzono. Jest to jedna z niewielu gier, w których gracz ma wybór we wszystkim, co robią na świecie, i to dotyczy także walki.

Jednak walka w Divinity: Original Sin II jest tak samo głęboka i złożona, jak w pozostałej części gry. Strategiczny system walki turowej działa bardzo podobnie do X-COM, gdzie pozycjonowanie, ukształtowanie terenu i wszystkie elementy odgrywają ważną rolę w osiąganiu sukcesu w starciu z wrogiem. Następna gra z serii Divinity: Fallen Heroes to czysto taktyczna gra RPG z systemem walki Divinity: Original Sin II, ale będzie miała więcej wspólnego z XCOM.

2 Kingdoms of Amalur: Reckoning

Wiele mówi o grze, która wciąż uważa się za jeden z najlepszych i najbardziej dostępnych systemów walki w grze RPG dwóch generacji i Kingdoms of Amalur: Reckoning z pewnością zasługuje na swoją reputację.

Walka w stylu arkadowym jest dostępna i łatwa do zdobycia, a nawet fani spoza RPG i mogą zanurzyć się w tej grze. Walka w Reckoning jest równie dobra, jak God of War i Darksiders. Jest również całkowicie konfigurowalny, a gracz może tworzyć i rozmieszczać zestawy umiejętności i wyposażenie swojej postaci według własnych upodobań.

1 Kingdom Come: Deliverance

Jeśli Kingdoms of Amalur: Reckoning jest łatwy do podjęcia dla praktycznie każdego gracza, Kingdom Come Deliverance może zostać oskarżony o mniejszą dostępność i trudność dla tych, którzy są przyzwyczajeni do huśtania się bez celu mieczem. Jednak gracze, którzy chcą poznać mechanikę walki w grze, znajdą jedną z najgłębszych i najbardziej zaawansowanych technicznie średniowiecznych gier walki na miecze.

Gracze, którzy uwielbiają oparty na taktowaniu system parowania, kontrataku i odbicia, widziany w For Honor, powinni poczuć się jak w domu dzięki Kingdom Come: Deliverance. Podczas walki gracz musi popracować nad tworzeniem otworów w systemie opartym na fizyce zapewniając 30 punktów docelowych punktów na ciele wroga. Gra została opracowana tak, aby była jak najbardziej zbliżona do średniowiecznego symulatora życia RPG, co obejmuje także walkę, ale przy wystarczającej praktyce gracze będą zaskoczeni, jak elastyczna jest.

Zalecane

Borderlands 3 Shift Code przyznaje pięć złotych kluczy
2019
World of Warcraft Classic: Jak zarezerwować dziś swoją postać?
2019
Stardew Valley: 5 najlepszych (i 5 najgorszych) romansów
2019