Destiny 2: 10 Wskazówki dotyczące używania podklasy Sunbreaker w Crucible

W Destiny 2 dostępnych jest dziewięć różnych podklas, a większość z nich gra znacznie różni się od siebie.

Poza podobnymi zdolnościami do walki w zwarciu, Tytani mają dość dużą różnorodność, jeśli chodzi o sposób działania każdej podklasy, a każda z nich może być potwornie skuteczna w Crucible. Aby zapoznać się z tą listą, spójrzmy na podklasę Sunbreaker i dowiedz się, jak uzyskać z niej jak najwięcej w Crucible.

10 MŁOT SOL

Hammer of Sol jest super dla Łamacza Słońca, chyba że zejdziesz drogą Kodeksu Łamacza Siege. Hammer of Sol tworzy młot energii słonecznej, który ma zarówno atak w zwarciu, jak i atak dystansowy, podobnie jak Sentinel Shield. Z powodu ataku zarówno w zwarciu, jak i na dystans, ten super jest jednym z najlepszych w Crucible, pozwalając na dużą elastyczność i potencjał zabijania.

9 GRENADA

Podklasa Sunbreaker ma dostęp do granatu zapalającego, granatu termitowego i granatu termojądrowego. Wszystkie one wypełniają całkiem różne role, więc przejdźmy do mocnych stron każdej z nich.

Granat zapalający jest twoim zwykłym granatem; rzucajcie, ląduje gdziekolwiek wyląduje i eksploduje. Granat ten oświetli przeciwników w ogniu, zadając obrażenia w czasie (DoT), co może być przydatne w przypadku niektórych budowli wykorzystujących płonących wrogów, choć trudniej jest wyrwać je w Tygle.

Granat Thermite eksploduje po zetknięciu się z ziemią, tworząc płonącą linię bezpośrednio do przodu, która rani wrogów na swojej drodze. Może to być dobry sposób na odcięcie drzwi lub zakręt o 90 stopni w korytarzu, ale nie ma zbyt dużego obszaru działania, co utrudnia korzystanie z niego w niektórych sytuacjach.

Granat Fusion przyczepia się do wrogów i wybucha, zadając ogromne obrażenia. Prawdopodobnie nie jest w stanie zabić wroga na własną rękę, ale jeden lub dwa strzały we wroga podczas eksplozji, a na pewno tak się stanie.

8 MELEE

Zdolności do walki w zwarciu dla podklasy Sunbreaker są bardzo podobne do pozostałych dwóch podklas Titan; mają jedną walkę w stylu Szarży na Ramię, która jest aktywowana po krótkim sprincie, i jedną umiejętność do walki w zwarciu, która jest normalnym atakiem w zwarciu z osobnym efektem dodanym dla dodatkowego efektu. Różnią się one atakiem dystansowym na dystans, podobnym z natury do noża do rzucania, co daje nieco większą różnorodność dla Łamaczy Słońca.

7 BARRICADE

Wszyscy Tytani mają dostęp do tych samych dwóch zdolności barykady: Towering Barricade i Rally Barricade. Towering Barricade tworzy dużą barierę, która zapewnia poważną ochronę, która może chronić wielu członków drużyny (i ciebie) przed ostrzałem wroga, zmuszając ich albo do przesunięcia twojej pozycji, albo do oczekiwania.

Rajdowa Barykada jest generalnie mniej korzystna do użycia w Tyglu, po prostu ze względu na małą osłonę, którą zapewnia. Rajdowa Barykada pozwala zerknąć na nią podczas celowania w celowniki i zwiększa prędkość przeładowania broni, gdy jest za nią.

6 LIFT

Wszyscy Tytani mają dostęp do tych samych zdolności ruchowych: High Lift, Strafe Lift i Catapult Lift. High Lift daje ci odrobinę dodatkowej pionowości z windą, ale ta dodatkowa wysokość zwykle nie będzie przydatna w Crucible; jeśli już, to sprawi, że staniesz się bardziej atrakcyjnym celem, ponieważ da ci to większą ochronę.

Strafe Lift daje ci dodatkową kontrolę podczas lotu. Ponieważ Lift Titan jest domyślnie szybszy niż Warlock Glide, jest to właściwie użyteczna opcja, chociaż ogólnie jest gorsza niż Lift Catapult.

Podnoszenie katapulty zapewnia początkowy silny impet przy podnoszeniu, dzięki czemu szybciej docierasz tam, dokąd zmierzasz, niezależnie od tego, czy to zmniejsza dystans do wroga, który go ogarnia. Faktem jest, że im szybciej się poruszasz, tym trudniej strzelać, więc jeśli nie masz trudności z kontrolowaniem swojego Podnośnika, będzie to lepszy wybór.

5 KOD OGNIWA

Code of the Fire-Forged zawiera umiejętności Hammer Strike, Tempered Metal, Vulcan's Rage i Explosive Pyre. Hammer Strike to atakowany w zwarciu, który można aktywować po krótkim sprincie, wymachując płonącym młotem, który osłabia wrogów. Jest to świetna opcja do walki w zwarciu.

Tempered Metal zapewnia Tobie i pobliskim sojusznikom dodatkową prędkość ruchu i szybkość przeładowania po zabiciu umiejętnością słoneczną. Jest to szczególnie korzystne dla osób z szybkim stylem gry i, ponownie, do walki w zwarciu.

Wściekłość Vulcana powoduje, że Młoty rzucone przy aktywnym Młocie Sola wybuchają w stopione żar przy uderzeniu. W większości przypadków nie będzie to miało większego znaczenia w Crucible.

Wybuchowy stos zapewnia, że ​​wrogowie zabici przez Młot Sola eksplodują, zadając ogromne obrażenia obszarowe. Może to być bardzo przydatne w przypadku walk z wieloma wrogami, którzy są skupieni, umożliwiając szybkie zabicie ich wszystkich i przejście do przodu zamiast konieczności pozostania w pobliżu i uderzenia ich wszystkich.

4 KOD SIEGEBREAKER

Code of the Siegebreaker zawiera umiejętności Burning Maul, Throwing Hammer, Roaring Flames i Niestrudzony Warrior. Płonący Maul zastępuje Młot Sola jako super, przywołując płonącego maula, który miażdży wrogów. Jest to kolejny super mobilny i ma przyzwoite ataki obszarowe w porównaniu do Młota Sola, więc jest to z pewnością realna alternatywa.

Rzucanie Młotem to atak dystansowy, który, no cóż, rzuca młot, zadając przyzwoite obrażenia. Co więcej, po rzuceniu możesz podbiec i podnieść go z powrotem, natychmiast ładując zdolność, co jest po prostu fajne.

Ryk Płomieni pozwala zabijać zdolnościami słonecznymi, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez umiejętności, kumulując się do trzech razy. Dla tych, którzy są dość wprawni w swoich umiejętnościach, może to tylko pomóc.

Niestrudzony wojownik umożliwia regenerację zdrowia po rzuceniu młotem, trafieniu wroga, a następnie podniesieniu go. Nie zostawiaj tych rzeczy leżących wokół.

3 KOD DEVASTATORA

Code of the Devastator zawiera umiejętności Mortar Blast, Sol Invictus, Endless Siege i Sun Warrior. Mortar Blast tworzy eksplozję słoneczną, która podpala pobliskich wrogów po wyprowadzeniu ataku w zwarciu. To nie zrobi dużej różnicy w Crucible, ale czasami ta dodatkowa DoT może ci pomóc.

Sol Invictus pozwala zabójstwom umiejętności Słonecznych na naładowanie twojej walki w zwarciu i granatowi, a także umożliwia zabijanie Sun Warrior pozostawiając po sobie Plamę Słoneczną. Częste korzystanie z umiejętności jest zawsze dobrą rzeczą, ponieważ daje więcej opcji z każdą walką.

Kompletne oblężenie umożliwia Młotom utworzenie plam słonecznych przy uderzeniu o powierzchnię. Stojąc w plamie słonecznej możesz rzucić jeszcze więcej młotów, zwiększając potencjał zabijania.

Sun Warrior powoduje, że twoje granaty i zdolności do walki w zwarciu szybciej się ładują, gdy jesteś w Plamie Słonecznej, a także pozwalają twojemu super trwało dłużej i zwiększały wszystkie twoje obrażenia. To absolutnie fantastyczne i naprawdę może pomóc ci siać spustoszenie w drużynie wroga.

2 OBUDOWA POPIOŁU

Nie jest to ogólnie uważane za bardzo przydatne w Crucible, ale żartuj mi. Ashen Wake pozwala granatom fuzyjnym rzucać szybciej i eksplodować przy uderzeniu, zamiast po krótkim opóźnieniu. Chociaż granaty termojądrowe nie są jednorazowe, wciąż zadają spore obrażenia. Wystrzelenie kilku strzałów na wroga i natychmiastowe uderzenie go granatem fuzyjnym będzie dobrym czasem na zabicie, a następnie połączenie tego ze zdolnościami zawartymi w Kodeksie dewastatora. Zabijanie umiejętności słonecznych naładuje twoje umiejętności, a podczas gdy w plamie słonecznej granat będzie się ładował szybciej.

1 WSZECHSTRONNOŚĆ

Podklasa Sunbreaker ma naprawdę wiele opcji. Trzy bardzo różne umiejętności walki w zwarciu, nacisk na wzmocnienie siebie lub siebie i niektórych sojuszników, a także superładowanie, które jest skuteczne na odległość lub z bliska. Sunbreakers mogą być używane do dostosowania się do wielu sytuacji i mogą pasować do wielu różnych stylów gry, dzięki czemu są odpowiednie dla wielu różnych graczy.

Aby uzyskać porady dotyczące korzystania z podklasy Striker, kliknij tutaj. Aby uzyskać wskazówki dotyczące korzystania z podklasy Sentinel, kliknij tutaj.

Zalecane

GameStop zamyka 55 sklepów w USA, ponieważ sprzedaż świąteczna spada
2019
Destiny 2 Festival of the Lost: How to Get The Braytech Werewolf Auto Rifle
2019
10 modów, dzięki którym Skyrim wydaje się zupełnie inną grą
2019