Do świtu: 10 najważniejszych wyborów, których będziesz musiał dokonać w grze

W Until Dawn jest wiele opcji do wyboru i szczerze mówiąc, o to właśnie chodzi w wyborze własnej gry przygodowej. Ale ciekawe jest to, że niektóre wybory mają natychmiastowe konsekwencje, dobre lub złe, a inne nie zostaną rozegrane, dopóki całe rozdziały nie będą później.

W tej grze jest wiele ruchomych części i musisz zrównoważyć bezpieczeństwo indywidualne z bezpieczeństwem grupy, aby upewnić się, że wszyscy przetrwają do białego rana. Mając to na uwadze, oto najważniejsze opcje, które możesz podjąć, i zdecydowane sugestie, które powinieneś wybrać.

10 Bądź dżentelmenem lub dowcipnisiem

Już na początku gry Jessica i Mike udadzą się do prywatnej kabiny dla gości w głąb lasu przez jakiś czas sam. Po drodze postacie znajdą szopę obok strumienia, który odkryje Michael.

Wewnątrz znajduje się maska, którą Michael może zabrać, by zrobić dowcip Jessice, lub zostawić ją za sobą. Jeśli chcesz trochę później obsługi fanów i Jessica będzie w lepszym nastroju przez resztę spaceru, zostaw to w spokoju. Jeśli czujesz się trochę szelestem, załóż ją, zaskocz ją, by wpadła do zimnej rzeki i słuchaj, jak zrozumiała narzeka przez resztę podróży.

9 Emily Zdobądź broń

Gdy Matt i Emily eksplorują wieżę ogniową, natkną się na broń palną. Jest to zaskakująco przydatna broń, ale można ją łatwo zmarnować i utrudnić późniejsze części gry.

Chociaż kuszące może być zasygnalizowanie pomocy lub przekazanie jej Mattowi, najlepszą opcją, jaką możesz wybrać, jest pozostawienie Emily i nieużywanie jej. Ten wybór pozwoli jej mieć to, kiedy później zacznie konfrontować się z Wendigos w kopalniach i znacznie ułatwi przeżycie określonej chwili.

8 Nie słuchaj głosów

Zarówno Chris, jak i Ashley spotkają się w kopalniach, gdzie usłyszą głosy w oddali. Postacie będą się zastanawiać, czy słyszą wołanie o pomoc, ale także czy to Wendigos wykonują na nich sztuczki. Ashley ma możliwość zbadania głosów i spotkania z totemem, ale jest to bardzo ryzykowne i może umrzeć, tak jak czyni to niesławnie podczas zabawy Markapliera z gwiazdą YouTube. Chris umrze, jeśli to zrobi.

Szczerze mówiąc, lepiej jest zignorować głosy i zostać z grupą. Nic dobrego nigdy nie pochodzi z samodzielnego badania tajemniczych dźwięków, w ciemności, w jaskini, w horrorze.

7 Niech spadnie

Jest to ważna decyzja, która może doprowadzić do przetrwania dwóch postaci lub śmierci jednej z nich, ale wymaga zachowania instynktu i wszystkiego, czego nauczyła Cię gra. Po tym, jak wieża strażacka wpada do kopalni i grozi, że spadnie dalej, gracz kontrolujący Matta może uratować Emily lub skoczyć w bezpieczne miejsce.

Zaskakujące pozostawienie Emily do upadku jest bezpieczniejszą opcją dla obu postaci. Jeśli spróbuje ją uratować, Matt zginie od upadku lub skończy w legowisku Wendigo, gdzie zostanie wypaczony na haku. Bądź samolubny, zostaw dziewczynę pozornie umierającą i niech Matt skacze w bezpieczne miejsce.

6 Pozwól Emily żyć lub umrzeć

Brzmi okropnie, ale szybkie przeglądanie dyskusji fanów na temat gry i wielu twierdzi, że pozwolenie Emily na wczesną śmierć sprawia, że ​​gra jest przyjemniejsza. Czasami jej postać może być denerwująca, zimna, a często niegrzeczna, dlatego wielu woli usiąść i obserwować, co dzieje się, gdy jej życie jest w niebezpieczeństwie.

W żadnym wypadku nie zaleca się tej metody, ale z pewnością warto o tym pamiętać w miarę postępów w grze. Co ciekawe, szanse na przeżycie Matta znacznie wzrosną, jeśli pozwolisz jej umrzeć, co może sugerować, że nawet programiści mają problem z jej postawą.

5 Poświęcenie

Kiedy Nieznajomy stawia Chrisa i Ashleya w sytuacji Piły, w której Chris musi zdecydować się zastrzelić, zastrzelić Ashely lub nie zrobić nic, co spowoduje ich śmierć, może być trudno zdecydować, co robić, zwłaszcza jeśli chcesz utrzymać wszystkich przy życiu.

Pod żadnym pozorem nie powinieneś zmuszać Chrisa do zastrzelenia Ashleya, ponieważ doprowadzi to to do jego śmierci w dalszej części gry, więc jedyną opcją jest, aby Chris zastrzelił się lub nic nie zrobił. Zaskakująco najlepszą opcją jest, aby Chris zastrzelił się, i baw się dobrze, aby dowiedzieć się, dlaczego.

4 Kiedy się przenieść

Ostatnie chwile, w których gra jest kluczowa, dzieje się wiele rzeczy i trzeba dokonać wielu wyborów. Bardzo łatwo jest to zepsuć, jeśli nigdy wcześniej nie grałeś i nie śledzisz, gdzie wszyscy są i co robią w tej chwili.

Mówiąc ogólnie, najlepsze opcje to uratowanie innych, nie ruszanie się i ukrywanie, gdy tylko jest to możliwe. Jest to ryzykowne i wymaga stabilnych rąk, ale jest to jedyny sposób, aby zapewnić wszystkim wydostanie się w jednym kawałku. Chociaż jeśli masz problemy z utrzymywaniem nieruchomego ruchu, bieganie, kiedy możesz, jest opcją, po prostu przygotuj się na pewne konsekwencje.

3 Ryzykowne lub graj bezpiecznie

Wydarzenia w szybkim czasie to stara mechanika gry, która ma na celu utrzymanie gracza w ruchu, sprawienie, aby poczuł się jak gra i wprowadzenie napięcia. Jest to leniwa i kiepska gra, ale zaskakująco dobrze działa w Until Dawn .

Zazwyczaj masz do czynienia z wybraniem bezpiecznej trasy lub podejmowaniem ryzyka podczas ścigania lub ucieczki. Jeśli chcesz mieć mniej wydarzeń w szybkim czasie, chcesz szybko się rozwijać i mieć dobry refleks, wybierz ryzykowną opcję. Jeśli nienawidziłeś Simona Saysa jako dziecko lub masz słaby refleks, możesz wybrać bezpieczniejszą trasę, potrwa to dłużej, dzięki czemu będziesz mieć więcej szybkich wydarzeń.

2 Bądź miły dla zwierząt

W trakcie gry masz możliwość okrutnego traktowania zwierząt lub biernego traktowania ich. Prawie zawsze w twoim najlepszym interesie jest bycie miłym w takich sytuacjach. Nie strzelaj do wiewiórki, nie obijaj ptaka śnieżką, pociesz jelenia, gdy umiera, i nie próbuj zhakować stada na śmierć.

Chociaż wybory zasadniczo nie wpływają na ogólną historię, z wyjątkiem ostatniej, ale utrudniają wszystko i zauważysz, że wydarzenia w szybkim czasie są trudniejsze. Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest wykopanie psa, a następnie przeprosiny kością.

1 sesja terapeutyczna

Najbardziej wpływowe wybory, jakich dokonasz w tej grze, są na początku, gdy dr Hill pyta cię o swoje obawy i obawy. Gra ma sprytny system, który uwzględnia wszystko, co odpowiesz w grze.

W zależności od odpowiedzi, którą daje gracz, Nieznajomy może pojawić się jako klaun, strach na wróble lub zombie. Inne wybory wpłyną na gabinet dr Hilla i na samego człowieka, pojawią się pająki, rany na czole dr Hilla i inne wydarzenia, które spowodują, że gra będzie straszniejsza. Uważaj, co wybierzesz w tych momentach.

Zalecane

GameStop zamyka 55 sklepów w USA, ponieważ sprzedaż świąteczna spada
2019
Destiny 2 Festival of the Lost: How to Get The Braytech Werewolf Auto Rifle
2019
10 modów, dzięki którym Skyrim wydaje się zupełnie inną grą
2019