Dungeons & Dragons 5e: Best Builder Ranger

Rangers to klasa Dungeons & Dragons, która od dawna ma reputację niedorzecznych w porównaniu z resztą. Mimo to, pomimo mieszanych recenzji, które pierwotnie otrzymali Rangers w D&D 5e, obecna konfiguracja pół-rzucającego i pół-walki jest znacznie ulepszona w porównaniu z poprzednimi wersjami tej klasy - a poza tym, sam ranger 5e został ulepszony. Nowsze dodatki wprowadzone przez Xanathar's Guide to Everything i różne Unearthed Arcana powinny dać graczom wiele powodów, by dać szansę klasie rangersów .

Jakie role może pełnić tropiciel? Mogą być zbudowane jako odpowiednik wojownika lub łotrzyka drużyny - lub, w niektórych przypadkach, mogą być jednocześnie jednym i drugim. Dodaj druidyczne rzucanie do mashupu wojownik / nieuczciwy, a jest leśniczy: dobry wybór dla graczy rozdartych między dowolnymi z tych klas, oferujący możliwość bycia biegłym zarówno jako zwiadowca, jak i napastnika.

Wyścigi łowców

Wybierając wyścig dla leśniczych o optymalnej budowie, być może najlepszym wyborem w całej grze będzie leśny elf. Posiadają premię +2 do mądrości i +2 do zręczności, która jest absolutnie idealna dla tropiciela, w połączeniu z Fleet of Foot (która zapewnia podstawową prędkość chodzenia 35 stóp) i umiejętnością Mask of the Wild. Czy jest to najbardziej wyjątkowa opcja dla leśniczego? Nie. Ale jest niezwykle skuteczny. W przypadku zręcznościowego zręczności dwaj inni zdobywcy drugiego miejsca, którzy mogliby zastąpić leśnego elfa, to różni ludzie i niziołki.

Wybierając wariant człowieka, działa z tego prostego powodu, że jest przeznaczony do współpracy z czymkolwiek, więc nie jest trudno dostosować postać do tej klasy. Tymczasem niziołki uzyskują tę samą kluczową zręczność +2, co leśne elfy, a dzięki ich wrodzonej zdolności Szczęścia w połączeniu z walecznością Odważnego i Niziołkowego strażnik niziołka nie przeraża łatwo - i może eksplorować każdy zakątek lochu .

W przypadku rangera opartego na sile istnieje kilka innych opcji: tak, wariant ludzki też mógłby to zrobić, ale ranger oparty na sile pół orka byłby również niezwykle skuteczny. Podczas gdy większość ludzi wyobraża sobie pół-orków jako barbarzyńców, otrzymują oni +2 siłę i +1-konstytucję, które są solidnymi statystykami, by dać tego typu tropiciela. Dostają także wizję ciemności, dzikie ataki i Bezlitosną Wytrzymałość, dzięki czemu półorki są również idealne do walki w zwarciu.

Wyniki umiejętności

Jak większość może się domyślać z poprzedniej części, zręczność będzie najważniejszym wynikiem umiejętności dla tropiciela, bez użycia rąk. Każdy, kto chce zbudować siłę, będzie chciał siły jako najwyższego wyniku, a zręczności jako sekundy; w przeciwnym razie zręczność powinna zawsze wynosić 16 lub więcej. Następnie przyjdź konstytucja i mądrość, a oba te wyniki powinny być co najmniej 13 lub 14 - w miarę możliwości wyższe. Bez względu na klasę, konstytucja nigdy nie będzie statystyką zrzutu; jest to zbyt ważne, ponieważ określa punkty życia, a tym samym przeżywalność postaci, podczas gdy mądrość jest ważna jako statystyka rzucania czarów.

Czwarta pozycja to inteligencja; ponieważ jest to przydatne do sprawdzania dochodzenia i zdolności Favored Enemy rangera, inteligencja tropiciela powinna wynosić około 12. Nie jest to statystyka zrzutu, a jeśli gracze mogą ją podnieść, to absolutnie powinni, choć nie kosztem pierwszych trzech umiejętności. Po tym, jak inteligencja przychodzi w siłę (chyba, że ​​tropiciel podąża za przyrostem siły, jak wspomniano powyżej), a wynik ten może wynosić około 10 - lub nawet zostać użyty jako statystyki zrzutu. Jednak nie musi to być najniższa statystyka, gdy ten wątpliwy zaszczyt może przejść do charyzmy; Strażnicy naprawdę tego nie potrzebują, co sprawia, że ​​jest to najlepsza statystyka w tej klasie.

Archetypy Strażników

Następnym krokiem jest wybranie podklasy tropiciela i jest to ta część klasy, która została znacznie ulepszona przez Przewodnik po wszystkim Xanathara . Chodzi o to, że podstawowy podręcznik gracza 5e oferował tylko dwa archetypy łowców - łowcę i mistrza bestii - i żadne z nich nie było aż tak imponujące pod względem ich możliwości w porównaniu z innymi klasami. Potem pojawił się XGtE i wprowadził kolejne trzy podklasy: prześladowcę mroku, wędrowca horyzontu i łowcę potworów. Władca Bestii naprawdę nie ma żadnych innych korzyści niż towarzysz zwierząt (i nigdy nie są tak naprawdę przydatni w walce), podczas gdy myśliwy jest w porządku, ale blednie w porównaniu do nowej trójki - pogromca potworów jest w zasadzie nieco ulepszoną wersją w każdym razie myśliwego.

Z pozostałych dwóch archetypów oba są świetnymi wyborami, ale wybór „najlepszej budowy” musi przejść do prześladowcy mroku. Ten archetyp łucznika jest zoptymalizowany pod kątem robienia najwięcej w pierwszej rundzie bitwy (która jest często najważniejszą rundą) z umiejętnościami, które wchodzą w skład umiejętności łotrzyka. Dostają dodatkowy atak na początku każdej bitwy, przydatną zdolność podmuchu, która daje im liczbę ataków rywalizujących z wojownikiem, oraz trochę magii prześladowcy mroków charakterystycznej dla archetypu - w tym zawsze użytecznego Strachu, i na wyższych poziomach, Większa niewidzialność .

Jeśli jednak nie jest to interesujące dla niektórych graczy, drugim archetypem jest chodzący po horyzoncie. Ten archetyp działa nieco inaczej w walce; podczas gdy prześladowcy mroku są idealni do podtrzymywania stałego ataku na jednego wroga, chodzący po horyzoncie bardziej skupiają się na mobilności i przemieszczaniu się z miejsca na miejsce na całym polu bitwy. Posiadają jedne z najlepszych zaklęć bonusowych, jakie może uzyskać strażnik (w tym Mglisty Krok i Pośpiech ), oraz umiejętności, które ostatecznie pozwalają im teleportować się w trakcie bitwy, aby wykonać swoje ataki - a nawet na chwilę stać się eterycznymi.

Biorąc to wszystko pod uwagę, prawdziwą nazwą gry, jeśli chodzi o wszystko w D&D, jest dobra zabawa. Więc jeśli prześladowanie zalesionych ziem przy pomocy zwierzęcego towarzysza (coś dozwolone tylko w archetypu mistrza bestii) brzmi bardziej atrakcyjnie niż cokolwiek innego? Idź po to. Ten przewodnik po prostu ilustruje budowę, która jest mechanicznie najsilniejsza, ale żaden wybór postaci w D&D nie jest tego wart, jeśli gracze również się nie bawią.

Umiejętności i wyczyny

Spośród umiejętności dostępnych dla leśniczych, każdy pojedynczy leśniczy, niezależnie od budowy, musi być biegły w percepcji i skradaniu się - nawet tak naprawdę nie są strażnikami bez tych kluczowych umiejętności. Potem jest akrobatyka i lekkoatletyka; jeśli tropiciel opiera się na zręczności, akrobatyka jest również obowiązkowa. Jeśli tropiciel opiera się na sile, to lekkoatletyka jest obowiązkowa. Podsumowując, określenie trzech najlepszych umiejętności tropiciela nie stanowi problemu! Następnie, jeśli jest miejsce na wybranie jednej lub dwóch umiejętności, wgląd, przetrwanie i dochodzenie powinny być uważane za silnych konkurentów.

Jeśli chodzi o wybór wyczynów, wybór prawdopodobnie będzie zależeć od tego, do jakiego rodzaju broni jest zoptymalizowany. Użytkownicy broni dystansowej nie powinni tracić czasu na chwytanie atutu Strzelca wyborowego, a walczący w zwarciu powinni zdobyć Odporność. W zależności od używanego rodzaju broni, Wielki Mistrz Broni, Mistrz Broń Drzewcowej i Kusza Ekspert mogą być bardzo ważnymi wyczynami - ale jeśli strażnik nie użyje doskonałej broni, broni drzewcowej lub kuszy, to są wszystko zupełnie niepotrzebne. Jednak każdy tropiciel może również wziąć pod uwagę Caster War, Alert i Lucky.

Gdy gracze doładują swojego tropiciela, będą mieli odpowiednie tło - Outlander, Sailor, Far Traveller i Uthgardt Tribe Member są świetni - wszyscy powinni być przygotowani, aby zacząć grać. Strażnicy mogą nie być tak dobrze ułożeni jak inne klasy, ale biorąc pod uwagę odpowiednią kombinację umiejętności i bonusów, należy się z nimi liczyć.

Zalecane

Destiny 2: 10 faktów, których nie wiedziałeś o Calusie
2019
Plotka: Druga seria Resident Evil Netflix we współpracy z Milla Jovovich
2019
5 najlepszych gier Sonic The Hedgehog (And The 5 Worst)
2019