Dungeons & Dragons 5e: Najlepsze budowle łowców krwi

Łowca krwi różni się nieco od przeciętnej grywalnej klasy Dungeons & Dragons . Nie jest częścią oryginalnego pakietu i nie jest oficjalnym dodatkiem, takim jak nowszy twórca. Zamiast tego łowcy krwi są dziełem słynnego mistrza lochów, Matthew Mercera, i udostępniono go ogółowi społeczeństwa za pomocą opcjonalnego dodatku.

Oczywiście istnieje wiele klas domowych, ale jest to jedyna klasa stworzona przez Mercer - i przedstawiona jako opcja na oficjalnej stronie D&D Beyond. Tak więc, chociaż klasa łowców krwi nie jest dość oficjalna, nadal jest częścią wiedzy o D&D (i ma również całkiem niezły smak do odgrywania ról).

Łowcy krwi to, najprościej mówiąc, wersja D&D Wiedźmina: są wojownikami, którzy poświęcają swoje życie polowaniu na potwory, ale wykorzystują do tego ciemną moc i magię krwi, stając się bardziej podobni do potworów, na które polują, aby zrób to z powodzeniem.

Pod względem smaku walki ma również pewne podobieństwa do Pact of the Blade czarownika. Gracze, którzy chcą dobrze napisanej, zabawnej klasy, która bardziej przypomina „mroczną fantazję” niż „wysoką fantazję”, mogą chcieć dowiedzieć się więcej o tajemniczym łowcy krwi.

Wyścigi łowców krwi

Jeśli chodzi o grywalne rasy, najlepsze zakłady dla silnego łowcy krwi to krasnoludy ze wzgórza, leśne elfy, mocne niziołki, różni ludzie i pół-orki. Zacznijmy od krasnoludów górskich: są one jedną z ras wraz z pół-orkami, które na pierwszy rzut oka nie wyglądałyby na dobrą rasę łowców krwi, a wady. W przypadku krasnoludów górskich główną wadą jest ich zmniejszona prędkość ruchu, ale nadrabiają to i więcej dzięki płaskiej premii do konstytucji i dodatkowym punktom wytrzymałości. Tak, łowcy krwi to wojownicy zręcznościowi, którzy również potrzebują przyzwoitej mądrości, ale jest to klasa, która chętnie poświęca punkty wytrzymałości podczas bitwy, aby aktywować określone umiejętności. Dla poszukiwaczy krwi niezbędna jest dobra konstytucja.

Potem jest potężny halfling z niesamowitym bonusem +2 do zręczności i +1 do konstytucji. Są również odporne na truciznę, której nigdy nie boli, a także posiadają unikalną i niezwykle przydatną cechę Niziołka. Tymczasem leśne elfy mają równie fantastyczny - nieco inny - bonus zarówno do zręczności, jak i mądrości, a podstawowa rasa elfów posiada pewne przydatne zdolności magiczne, które sprawiają, że leśny elf jest dobrym wyborem. Różni ludzie są po prostu dobrzy we wszystkim, więc oczywiście byliby świetnymi łowcami krwi, podczas gdy pół-orki mają premię do siły i budowy, a także Dzikich Ataków i Nieustającej Wytrzymałości. Może to wydawać się lepiej dostosowane do budowy siły (co jest możliwe dla łowców krwi, chociaż zręczność jest lepsza), zdolności rasowe półorka czynią z nich zdolnych kandydatów niezależnie od podstawowej statystyki.

Wyniki umiejętności

Jak wspomniano powyżej, łowcy krwi działają najlepiej jako wojownik zręcznościowy, więc zręczność powinna otrzymać najwyższą wartość wyniku umiejętności. Drugą najważniejszą statystyką jest konstytucja, po której następuje mądrość; jeśli zręczność powinna wynosić 15 lub więcej, wówczas konstytucja powinna mieć mniej więcej 14 lat, a mądrość 13 (lub, jeśli to możliwe, również wyższa). Kolejne statystyki mogą być zmienne, ponieważ technicznie siła, inteligencja lub charyzma mogą być statystykami zrzutu, a łowca krwi może nadal funkcjonować. Jednak w przypadku „najlepszej wersji”, oto zasada: kilka zdolności klasowych poszukiwaczy krwi zależy od inteligencji, więc nie pozwól, aby była to statystyka zrzutu.

Zatem charyzma może nie być strasznie ważna, ale nadal stanowi podstawę wszystkich statystyk społecznościowych - i jest przydatna, jeśli, na przykład, wieloklasowość w czarnoksiężnika - dlatego jest to wystarczający powód, aby utrzymać ją na drugim miejscu . Wreszcie, jest siła, a jedyną siłą, która nie powinna być statystyką zrzutu, jest to, czy gracz zamierza zmienić klasę w wojownika lub coś podobnego. W przeciwnym razie łowcy krwi mają już biegłość w oszczędzaniu siły i nie mogą nosić ciężkiej zbroi, więc tak naprawdę nie ma powodu, aby robić cokolwiek poza nadawaniem siły niskiej wartości.

Zamówienia Łowcy Krwi

Każdy łowca krwi należy do innego Zakonu, a ci tworzą dostępne podklasy, z których gracze mogą wybierać. Istnieje Zakon Lycana, Zakon Mutanta, Zakon Profanowanej Duszy i Zakon Pogromcy Duchów.

Spośród tych podklas Lycan jest oburzająco obezwładnionym Zakonem, który wygrywa nagrodę za „najlepszą budowę”. Jest to również podklasa, która, jak sama nazwa wskazuje, pozwala postaci przybrać postać wilkołaka - co może stanowić ciekawą grę fabularną. W tej podklasie łowca krwi otrzymuje wyjątkową premię do odporności na prąd przemienny i odporności na obrażenia, niezawodnego zadawania obrażeń, mobilności i mnóstwa wytrzymałości. A gdy łowca krwi Lycana osiąga kolejne poziomy, wszelkie wady tej podklasy stają się nieznaczne; z postacią opartą na zręczności (zgodnie z zaleceniami wcześniej) nie ma mowy o pomyłce z łowcą krwi Order of Lycan.

Jednak jeśli bycie wilkołakiem nie jest w guście niektórych graczy, zarówno Profaned Soul, jak i Ghostslayer są również całkiem niezłe. Jedyną podklasą znacznie poniżej innych pod względem mocy jest Zakon Mutanta; Ghostslayer to podstawa poszukiwaczy krwi, a Profaned Souls są wszechstronne i łatwe do dostosowania, więc skorzystanie z jednego z nich przydałoby się również dla porządnego poszukiwacza krwi.

Umiejętności i wyczyny

Jeśli chodzi o umiejętności krytyczne, dobrze zbudowany łowca krwi musi uzyskać biegłość w wglądu. Przetrwanie jest również dobrym wyborem - nie, nie jest to najczęściej używana umiejętność, ale śledzenie jest kolejną specjalną umiejętnością łowcy krwi. Jeśli jakakolwiek postać będzie tropicielem drużyny, prawdopodobnie będzie to łowca krwi. Wreszcie, łowcy krwi powinni wziąć akrobacje; Będąc wojownikiem zręcznościowym, akrobatyka prawdopodobnie przyda się w większości wyczynów fizycznych, które wykonują. Jeśli postać ma również przyzwoitą inteligencję, gracz powinien rozważyć skorzystanie z arkany i dochodzenia, ale żadna umiejętność nie będzie zbyt pomocna, jeśli inteligencja jest statystyką zrzutu.

Medium Armor Master nie wymaga żadnych wyczynów, ponieważ jest to najcięższy rodzaj zbroi, który łowca krwi jest w stanie wyposażyć. W większości zestawów Podwójny Wielder jest także kluczowym wyczynem do podniesienia - chyba że łowca krwi używa broni dwuręcznej, w takim przypadku Wielki Mistrz Broni jest wyczynem do podjęcia. Sentinel to dobry wyczyn, który można łączyć ze zdolnością do krwawych przekleństw, a Lucky jest tylko jednym z tych osiągnięć, które wyglądają dobrze dla każdej postaci; niezależnie od postaci, Lucky będzie wielką pomocą.

Podsumowując łowcę krwi, dobrym wyborem jest dowolne tło zapewniające ukrycie, narzędzia złodziei lub postrzeganie - pomyśl Szpiega, Outlandera, Marynarza lub Żołnierza. Po tych ostatnich zmianach łowca krwi powinien być gotowy do ataku na świat (i kampanię) z jak najlepszą budową, która może je wspierać.

Zalecane

Destiny 2: 10 faktów, których nie wiedziałeś o Calusie
2019
Plotka: Druga seria Resident Evil Netflix we współpracy z Milla Jovovich
2019
5 najlepszych gier Sonic The Hedgehog (And The 5 Worst)
2019