Dungeons & Dragons 5e: Najlepsze magiczne przedmioty dla czarowników

Kiedy Dungeons & Dragons jest w sesji, każdy gracz chce zdobyć epickie łupy. To jest sedno zabijania smoków, porostów i innych szalonych potworów, ale sztuczka polega na tym, aby wiedzieć, jaki rodzaj łupów będzie pasował do postaci i co przekazać.

W końcu nikt nie chce stracić czegoś, co może być bardzo pomocne w szczególności dla ich postaci D&D (i idealnie, reszta drużyny powinna chcieć każdego magicznego przedmiotu dla postaci, która może z niego jak najlepiej wykorzystać). To idzie na dwa sposoby; w zależności od klasy, niektóre przedmioty po prostu nie są wystarczająco korzystne, aby pokonać innych członków drużyny. W tej chwili nadszedł czas, aby spojrzeć na czarowników i magiczne przedmioty, które w połączeniu ze swoimi umiejętnościami pójdą o krok dalej.

Teoretycznie istnieje mnóstwo innych przedmiotów, które mogłyby działać dla czarodzieja niż te tutaj omówione. Należy jednak pamiętać o ogólnej zasadzie: najlepsze magiczne przedmioty dla czarowników to te, które dadzą im więcej zaklęć i więcej charyzmy. A potem pewna dodatkowa ochrona nigdy nie boli, ponieważ czarownicy nie są naturalnie przygotowani do noszenia zbroi. Aby jednak dać graczom lepszy pogląd na to, na co należy uważać, oto kilka magicznych przedmiotów w D&D 5. edycja, które są idealne dla każdego czarownika.

Perła Mocy

Cudownie przydatna Perła Mocy należy do kategorii „więcej zaklęć” trzech największych potrzeb czarownika. Jest prosty w użyciu: raz dziennie czarownik może użyć swojej perły, aby odzyskać jedno wydane miejsce na zaklęcie do poziomu 3 (co oznacza, że ​​jeśli poziom wydanego miejsca na zaklęcie jest wyższy, domyślnie będzie to dodatkowy poziom 3).

Jednak tym, czego naprawdę potrzebują czarownicy, są bardziej znane zaklęcia, ponieważ główną wadą tej klasy jest mniejsza liczba czarów, których mogli się nauczyć. W tym celu istnieje kolejny instrument „mocy”, który jest spełnieniem marzeń czarnoksiężnika.

Kostur Mocy

Kostur Mocy jest niezwykle rzadki i nie bez powodu: jak sugeruje nazwa, jest również niezwykle potężny. Ale zamiast odzyskać miejsca na zaklęcia, ta laska robi coś jeszcze lepszego. Dzięki niemu czarownik będzie miał 20 ładunków, których mogą użyć do rzucenia Stożka Zimna (5 ładunków), Fireball (5 ładunków), Globe of Invulnerability (6 ładunków), Hold Monster (5 ładunków), Levitate (2 ładunki), Błyskawica (5 ładunków), Magiczny pocisk (1 ładunek), Promień osłabienia (1 ładunek) lub Ściana Mocy (5 ładunków).

Zaklęcia te nie tylko nie liczą się do miejsc zaklęć czarnoksiężnika, ale są to także dziewięć zaklęć, których czarnoksiężnik nie musi się uczyć, pozostawiając miejsce dla graczy na eksplorację innych potencjalnie bardziej niszowych zaklęć. Jeśli to nie wystarczy, personel zapewnia również premię do ataków, rzutów obronnych i klasy pancerza. Jest to jeden z tych przedmiotów, który jest jeszcze bardziej zabawny niż nowy wyczyn lub umiejętność.

Periapt zamknięcia rany

Chociaż ten przedmiot nie obejmuje w szczególności zaklęć, charyzmy ani zbroi, nadal jest niesamowicie przydatny podczas ochrony. Każdy, kto gra czarnoksiężnika, wie, jak to jest być w bitwie: cała ta kosmiczna moc na wyciągnięcie ręki, ale jedno dobre uderzenie wroga może znokautować czarodzieja. Zdecydowanie nie jest to najłatwiejsza klasa dla nowych graczy, ale istnieją sposoby na złagodzenie obciążenia. Dzięki Periaptowi Zamknięcia Rany czarownik, który go nosi (a co za tym idzie, ich drużyna), nie musi się tak bardzo martwić o to, że nie uda mu się rzucić wszystkich trzech rzutów obronnych i umrzeć, zanim nadejdzie pomoc.

Jeśli noszący umiera na początku swojej tury, periapt natychmiast go stabilizuje - a ponadto, kiedy rzuca kostką trafienia, aby przywrócić punkty życia, noszący może automatycznie podwoić dowolną liczbę, którą rzuci. Każdy gracz wyposażony w ten mały urok może prawdopodobnie poświadczyć, że jest całkowitym ratownikiem.

Płaszcz przemieszczenia

Cloak of Displacement to kolejny przedmiot obronny, który chroni noszącego bez zwiększania klasy pancerza. Zamiast tego płaszcz rzuca iluzję, która sprawia, że ​​osoba nosząca wydaje się stać gdzieś w pobliżu ich rzeczywistej lokalizacji, tym samym stawiając niekorzystną sytuację na wszystkich rzutach przeciwko niemu. Jest to mniej pomocne, jeśli użytkownik jest powściągliwy, ale należy się tego spodziewać; idealnie, nosząc ten płaszcz, noszenie noszenia staje się znacznie trudniejsze.

Pierścień ochrony

Ten jest klasykiem, ale jest powód, dla którego utknął w wielu wydaniach D&D . Jest to także przedmiot, który czarownicy (zwłaszcza czarodzieje niższego poziomu) są bardziej skłonni do znalezienia niż, powiedzmy, Kostur Mocy. Pierścień ochrony jest prosty: dostosuj go i zwiększa klasę pancerza noszącego oraz rzuty obronne o 1. Nigdy nie jest to nic złego do użycia, szczególnie dla postaci bez zbroi.

Rod of Absorption

Oto kolejny magiczny przedmiot, który daje użytkownikowi więcej zaklęć, tym razem w postaci zarówno dodatkowych miejsc, jak i wyuczonego zaklęcia. Podczas gdy pręt nie technicznie rzuca Czary, działa on jako fizyczny odpowiednik czaru, zdolny do wchłonięcia i anulowania czarów skierowanych na posiadacza. To świetna cecha dla elastycznego czarnoksiężnika i robi jeszcze więcej. Rzucający czary, którzy dzierżą pręt, mogą dodatkowo zamieniać swoją energię w dodatkowe miejsca na zaklęcia, maksymalnie do 5. poziomu.

Pierścień przechowywania zaklęć

Przechowywanie Pierścienia Zaklęć jest w stanie przechowywać zaklęcia o wartości do 5 poziomów w danym momencie. Rzucający zaklęcia mogą przechowywać zaklęcie (lub pięć) w swoim pierścieniu, odpoczywać, aby odzyskać swoje miejsca, a następnie nosić na palcu mały zapasowy arsenał zaklęć. Co więcej, osoba przechowująca zaklęcia w pierścieniu nie musi być tą, która ich używa, co oznacza, że ​​inni rzucający zaklęcia - nawet boski czarodziej, taki jak duchowny - w drużynie mogą zapewnić czarownikowi zaklęcie, którego nawet nie jest dostępne do nich normalnie.

Oczy Czarujące

Oto przedmiot użytkowy, który również spełnia kryteria przyznania użytkownikowi dobrego zaklęcia użytecznego, którego nie musi on zachować zgodnie z nauką, zwalniając miejsce na inne wybory zaklęcia. Oczy Czarującego pasują do oczu postaci i zawierają trzy ładunki, dzięki czemu użytkownik może rzucić Urokiem przez soczewki maksymalnie trzy razy dziennie. Soczewki odzyskają wszelkie zużyte ładunki o świcie.

Trzeba przyznać, że nie mają najlepszego DC; zamiast używać DC czarnoksiężnika, soczewki przenoszą automatyczną obronę DC na 13. Lekko rozczarowujące, jeśli czarnoksiężnik ma już wyższe DC, ale wciąż potencjalnie całkiem przydatne w ciasnym miejscu. Dodatkowo, jest to przedmiot, z którego mogą korzystać inni członkowie drużyny spellcaster bez konieczności wieloklasowania.

Kapelusz Przebrania

Jeszcze jeden przedmiot użytkowy, który rzuca czar na czarownika, aby nie musiał się go uczyć; tym razem zaklęciem jest Self Disguise. Najlepszą częścią tego kapelusza jest to, że nie ma żadnych zobowiązań, z którymi wiąże się poprzedni przedmiot - nie ma potrzeby strojenia i żadnych ograniczeń, ponieważ Przebranie Ja może być rzucone do woli przez każdego, kto ma na sobie kapelusz. Połącz Kapelusz Przebrania z naturalną charyzmą czarownika (co powinno mieć jego najwyższą statystykę), a wynikiem będzie czarodziej z umiejętnością mówienia w wielu interesujących sytuacjach fabularnych.

Księga przywództwa i wpływu

Księga Przywództwa i Wpływu jest prawdopodobnie najrzadszym magicznym przedmiotem na tej liście, więc nie zdziw się, jeśli znalezienie zajmie niewiarygodnie dużo czasu (jeśli w ogóle można ją znaleźć). Mimo to każdy czarnoksiężnik, który natknie się na tę księgę, powinien bezwzględnie zgłosić swoje roszczenie, ponieważ 48 godzin czytania w ciągu 6 dni spowoduje zwiększenie wyniku charyzmy czarownika i maksymalnego wyniku charyzmy o 2. Oznacza to, że jeśli czytanie tej książki nie zwiększy charyzma do niesamowitej 22, to nadal będzie możliwe osiągnięcie tej liczby w przyszłości ze względu na stały maksymalny bonus.

Charyzma, jako najważniejsza statystyka czarnoksiężnika, nie powinna dziwić, że ten tom może być jedną z najlepszych rzeczy, jakie czarodziej może znaleźć w kampanii, kropka.

Dzięki temu zarówno gracze, jak i DM powinni mieć dobry pomysł na łup, który należy upuścić (i poszukać), gdy w drużynie jest czarodziej. Kłótnie się o łupy i nie wiedząc, jak dostosować wygląd graczy, mogą być problemami w D&D, ale łatwo je rozwiązać. Wszyscy gracze z czarnoksiężnikiem muszą pamiętać, że grabieże w grze to więcej zaklęć, więcej obrony i więcej charyzmy: korzystając z tych wskazówek, każdy komputer czarnoksiężnika w kampanii Dungeons & Dragons zgromadzi magiczne sprzęgła w mgnieniu oka.

Zalecane

Mortal Kombat 11 Fani niezadowoleni z dat wydania postaci DLC
2019
Fortnite: Gdzie znaleźć tajną gwiazdę bitwy sezonu 10 w tygodniu 1
2019
Overwatch: 5 najsilniejszych DPS Heores (i 5 najsłabszych)
2019