Dungeons & Dragons: Forgotten Realms Lokalizacje, które zasługują na ponowne odwiedziny

Podczas prowadzenia przygody Dungeons & Dragons dla grupy graczy jest dość łatwe do naśladowania wraz z książką źródłową kampanii piątej, ale pewna magia w homebrewingu D&D przemawia do wielu mistrzów Dungeon. Jednak dla tych, którzy lubią podróżować mniej uczęszczanymi drogami, zarówno DM, jak i gracze, kraina Faerun (i nie tylko) ma mnóstwo niesamowitych miejsc, które tragicznie zostały zapomniane.

Faerun jest oczywiście kontynentem niemal każdej oficjalnej przygody Dungeons & Dragons z gry Wizards of the Coast, będącej częścią niezwykle popularnej kampanii Forgotten Realms. Podczas gdy istniejące książki źródłowe piątej edycji zabiorą postacie graczy wszędzie, od Dziesięciu Miast do Podmroku, Bramy Baldura do samych Dziewięciu Piekieł, w Forgotten Realms jest o wiele za dużo, aby pomieścić nawet ponad piętnaście różnych książek o przygodach.

DM chcący bawić się w „nowym” i interesującym miejscu mogą spojrzeć na różne hotspoty Forgotten Realms poniżej. Doświadczeni gracze mogą ponownie odwiedzić stare kultowe faworytów, a nowi gracze mogą cieszyć się wyjątkową i niezapomnianą przygodą 5. edycji.

Dale Lodowego Wichru

Jednym ze sposobów na zainwestowanie graczy w ich kampanię D&D jest doprowadzenie ich do miejsca, które już rozpoznają w innych mediach związanych z D&D . Przykład: Icewind Dale jest znaną ojczyzną świata na powierzchni Drizzta Do'Urden, drowskiego bohatera ludowego Faerun, i główną scenerią popularnej serii gier Icewind Dale . Stosując tę ​​logikę, obowiązywałaby również Brama Baldura, ale to miasto ma już miejsce w oficjalnych książkach źródłowych piątej edycji.

Tymczasem Dale Lodowego Wichru nie jest tak naprawdę miastem: to lodowata tundra na dalekiej północy (a właściwie najbardziej na północ wysunięty obszar w całym Faerunie). Grupa D&D mogłaby odwiedzić Dziesięć Miast, główne osady Doliny Lodowego Wichru, lub wybrać się na jedną lodową górę regionu, Kelvin's Cairn.

Zhentil Keep

Twierdza Zhentil jest znanym miastem w regionie Moonsea, niegdyś główną bazą dla organizacji Zhentarim, zanim została zrównana w odwecie w XIV wieku w historii Faerunu. Począwszy od piątej edycji, Zhentil Keep został przejęty przez Zhentarim, pozostawiając niewielu ocalałych, niepowiązanych mieszkańców miasta, aby spróbować jak najlepiej przeciwstawić się niebezpieczeństwom, podczas gdy wszyscy inni, którzy próbowali wrócić do miasta po jego odbiciu, zostali odrzuceni. Oznacza to, że Zhentil Keep stoi, ale jest daleko od tętniącego życiem miasta, które było kiedyś w poprzednich edycjach D&D . Dla stron powiązanych z Zhentarim, Twierdza Zhentil może być początkiem przygody - lub, dla stron przeciwnych nikczemnym Zhentarim, miasto może równie dobrze zmienić się w pole bitwy.

The Lost Empires

Zaginione imperia to interesujący element do dodania do kampanii Zapomnianych Królestw, ponieważ obecnie ustanowione imperia nie są ustawione obok nich, na ogół są ustawione tuż nad ruinami utraconych imperiów. Tak więc każdy DM, który chce uwięzić swoich graczy w dawno opuszczonych, prawdopodobnie przeklętych ruinach, może spojrzeć na upadłe cywilizacje z przeszłości Faerunu.

Wielu doświadczonych DM prawdopodobnie słyszało o Netherilu, cywilizacji, której upadkiem była pycha, która spowodowała rozbicie piasków pustyni Anauroch, gdy jej własne użycie magii spowodowało całkowite zniknięcie magii. Przygoda tam może łatwo przerodzić się w poszukiwanie skarbów Netherese lub inny taki scenariusz, a także jest to świetna wymówka do odkrywania niebezpiecznej i tajemniczej Anauroch. Są też inne utracone imperia, takie jak Eaerlann, elfia cywilizacja niegdyś w Wysokim Lesie lub Coramshan, poprzednik Calimshan. Dla tych, którzy chcą pozostać nieco bliżej dobrze udokumentowanych współczesnych społeczeństw, istnieje wielkie elfie królestwo Illefarn, jego stolica, niegdyś położona dokładnie tam, gdzie obecnie stoją ziemie wokół Waterdeep.

Zasadniczo, DM chcący rozpocząć kampanię w znajomym miejscu przed wyruszeniem w domową przygodę Indiany Jonesa, mogą sprawdzić jedno z wielu utraconych imperiów Zapomnianych Krain.

Amn (Athkatla)

Pamiętasz wspomnianą wcześniej grę Baldur's Gate ? Cóż, rzeczywiste miasto Baldur's Gate jest pokryte, ale nie każdy obszar badany w serii jest. Kraina na południe od Sword Coast, Amn, to miejsce, w którym rozgrywa się gra BG II: Shadows of Amn (prawdopodobnie najlepsza z trylogii Baldur's Gate ) i jest gotowa do eksploracji w domowej przygodzie. W poprzednich edycjach stolica Amn, Athkatla, faktycznie zakazała używania magii bez licencji, co mogło stanowić wyzwanie dla przygód z tajemnymi praktykującymi. To miasto jeszcze większe niż północna Brama Baldura, bogate, ale skorumpowane i idealne na intrygi polityczne lub spotkania z obskurnym podbrzuszem miasta prowadzonym przez Złodziei Cieni.

Feywild

Feywild nie ma w Faerunie, ale sąsiaduje z Faerunem; wraz z Plane of Shadow, Feywild jest płaszczyzną, która jest echem Pierwotnego Materiału. Oznacza to, że Feywild jest znacznie bardziej związany z Faerunem niż inne samoloty, więc grupa awanturnicza mogła po prostu wpaść do stawu i wyjść z ojczyzny fey.

Zaprojektowanie kampanii w Feywild byłoby ciekawą metodą zmiany reguł świata bez zmiany ustawień kampanii. Feywild to kraina rządzona emocjami i zamieszkana prawie wyłącznie przez złe stworzenia: wróżki, gnomy, driady, wiedźmy, eladrin i tym podobne. Czas płynie tam inaczej, same lasy są magiczne i prawie samoświadome, a ci, którzy wracają z Feywild, mogą całkowicie zapomnieć o podróży po wyjściu.

The World Serpent Inn

Czasami DM może pomyśleć: „Jak przenieść moich graczy z jednego samolotu na drugi?” W żadnym źródłowym wydaniu piątym nie ma określonego portalu ani nawet żadnych wskazówek, że te dwa samoloty kiedykolwiek łączą się w istniejącym kanonie D&D - a jednak partia wciąż musi odbyć podróż. Istnieje stara lokalizacja, która po raz pierwszy pojawiła się w Advanced Dungeons & Dragons, zwana World Serpent Inn, i jest to miejsce, które istnieje wszędzie i nigdzie w tym samym czasie.

Sigil nie jest jedynym miejscem w kosmosie z nieskończonymi drzwiami; Wąż zasadniczo zawiera nieskończoną liczbę labiryntowych korytarzy wypełnionych portalami, co oznacza, że ​​każdy DM, który go używa, może zabrać swoją kampanię w dowolne miejsce. Powodem, dla którego karczma technicznie liczy się jako lokalizacja „Zapomnianych Królestw”, jest to, że ma wejścia w wielu ustawieniach kampanii D&D, a jej wejście do Faerunu znajduje się po północnej stronie miasta Arabel, w Cormyr.

Ciekawostka: Forgotten Realms i Eberron to dwie zupełnie odrębne kosmologie, które podobno nie istnieją w tym samym kanonie, a jednak faktem jest, że World Serpent Inn zawiera portal do Khorvaire. Z World Serpent w kampanii, opcje DM są dosłownie nieograniczone.

Nie ma nic złego w trzymaniu się lokalizacji nakreślonych w piątej edycji przez Wizards of the Coast, ale jest też powód, dla którego istnieje tak wiele materiałów uzupełniających. Dungeons & Dragons nigdy nie była grą, która wymagałaby od graczy przestrzegania jednego konkretnego ustawienia lub metody gry, i to jest właśnie jej piękno. DM szukający pewnego miejsca w Zapomnianych Krainach, by zorganizować własną kampanię, muszą tylko spojrzeć na rozległą mapę Faerun: bez wątpienia jest to miejsce na każdą przygodę.

Zalecane

Borderlands 3: Jak zdobyć karabin snajperski Dr Disrespect
2019
Gdzie znaleźć Wędrującego Zbieracza Kości w Destiny 2
2019
Zelda: Breath of the Wild Player opanował walkę w imponującym wideo
2019