Dziesięć najbardziej charakterystycznych archetypów postaci w grach walki

Gry walki mają jedne z najbardziej znanych i rozpoznawalnych grafików postaci z całego medium gier wideo. Gry walki pozwalają graczom wyrażać i przedstawiać siebie oraz swój styl gry poprzez różnorodne listy postaci, z których każda łączy się z ich mocnymi i słabymi stronami.

W całej gamie gier walki powstało wiele archetypów postaci, które działają w podobny sposób w niezliczonych tytułach, pomagając graczom w łatwej identyfikacji postaci, których style gry mogą współgrać z danym graczem. Więc dzisiaj zanurzymy się w najbardziej kultowym archetypu postaci w grach walki!

10 chwytak

Często charakteryzujące się brakiem prędkości i zasięgu, największe atuty grapplerów znajdują się w ich ogromnych zasobach zdrowia, wysokiej sile rażenia, a co najważniejsze, w ich chwytach dowodzenia.

Podczas gdy w większości gier walki każdy gracz jest w stanie złapać przeciwnika, grapplery często posiadają wiele chwytów, które można wykorzystać w różnych scenariuszach, które mogą zadać ogromne sumy obrażeń. Podczas gdy chwytak jest siłą, z którą należy się liczyć z bliska, jego słabości często leżą w braku mobilności i słabych opcji w starciu z postaciami o imponującym zasięgu i licznych pociskach. Niektóre z najbardziej znanych i rozpoznawalnych grapplerów w grach walki to Zangief Street Fightera lub King Tekkena .

9 Stref

Być może jeden z najbardziej wywołujących sól archetypów dla przybyszów i tych, którzy nie są zaznajomieni z grami walki, strefy są postaciami, których podstawowa strategia opiera się na użyciu pocisków, aby powstrzymać przeciwników. Podczas gdy strefy często są słabe, mają niewiele zdrowia, a także słabsze normalne ataki niż inne postacie na danym planie, ich możliwości na większych odległościach są niezrównane. Kluczem do pokonania stref jest po prostu cierpliwość, ponieważ odpowiednio wykorzystane skoki, bloki i odczyty mogą często pokonać nawet najbardziej uciążliwe pociski.

Naszymi ulubionymi strefami w grach walki są Peacock od Skullgirls i Cyclops od Marvel Vs. Capcom 2.

8 Rushdown

Postacie z Rushdown charakteryzują się szybkością, potencjałem kombinacji i presją, jaką mogą wywierać na przeciwników. Starając się zbliżyć do innych graczy i jak najszybciej stawić im czoła, jakie postacie z dystansu mogą mieć tendencję do braku zasięgu, kompensują szybkość i zadawane obrażenia. Podczas gry przeciwko postaciom spieszącym kluczem jest często podejmowanie defensywy i czekanie na otwarcia w ciągu i między nawałnicami kombinacji.

Idealne przykłady postaci z Rushdown to Dudley z serii Street Fighter i Yamcha w Dragon Ball FighterZ.

7 Shoto

Nazwany na cześć karate Shotokan wykorzystywanego przez kultowe postacie Street Fighter, takie jak Ryu i Ken, postacie Shoto są zdefiniowane przez ich dobrze zaokrąglony zestaw ruchów, który jest porównywalny lub nawet identyczny z wyżej wymienionymi postaciami Street Fighter . Strzały często mają pociski, silną opcję przeciwlotniczą, taką jak rosnąca górna rana i ruch, który zapewnia pewien pęd do przodu. Postacie Shoto zwykle mają kilka rażących słabości, służąc jako walet wszystkich, który nagradza użycie silnych podstaw.

Oprócz strzelanek Street Fighter, które znamy i uwielbiamy, inne strzały to Jago z Killer Instinct i Haohmaru z Samurai Shodown.

6 Charge Character

Silnie zorientowane na obronę, ładujące się postacie są nazywane na podstawie danych wejściowych ich specjalnych ruchów, które muszą powstrzymywać lub przytrzymywać przez określony czas, zanim będą w stanie zaatakować. Oznacza to, że aby skorzystać z takich ruchów, dana postać musi się blokować. Te ruchy szarży są często bardzo potężne, zachęcając do gry zorientowanej na obronę, aby uzyskać do nich dostęp.

Niektóre główne przykłady szarżujących postaci w grach walki to kultowy Guile z Street Fighter, Vatista z Under Night In-Birth i Parasoul z Skullgirls.

5 lalek

Jednym z bardziej złożonych i trudniejszych w użyciu archetypów gier walki są postacie marionetkowe. Postać kukiełkowa zasadniczo pozwala graczowi kontrolować dwie postacie jednocześnie, przy czym jedna jednostka może zadawać obrażenia i chronić słabszą rzeczywistą postać. W rękach doświadczonego gracza postacie postawy mogą sprawić, że przeciwnik będzie miał przewagę liczebną i będzie niekorzystny. Jednak słabości, które występują obok postaci lalek, ponieważ ich postać skutecznie dzieli się na dwa osobne ciała, często uważa się za nieopłacalne.

Niektóre postacie, które najskuteczniej są przykładem archetypu, to Carl, Relius i Celica z serii Blazblue oraz Rosalina i Luma z Super Smash Bros. Ultimate.

4 Postawa Postaci

Charakteryzujące się niezwykłą głębią postawy charakteryzują się umiejętnością zmiany stylu walki w trakcie meczu, zrzucania przeciwników i dostosowywania się do różnych scenariuszy w locie. Ze względu na ogromną liczbę ruchów i aplikacji, jakie posiadają te postacie, opanowanie każdego aspektu tych postaci może być niezwykle trudnym wyczynem.

Niektóre z naszych ulubionych ulubionych postaci to Aria z Killer Instinct, Tira z Soul Calibur i Gen z Street Fighter.

3 Postać pomieszana

Przypadki, w których gracz ma do czynienia z możliwością podjęcia przez przeciwnika jednej z wielu potencjalnych decyzji, pomieszania są podstawową częścią gier walki. Niektóre gry zawierają nawet postacie posiadające całe zestawy ruchów, które są całkowicie oparte na wykorzystaniu pomyłek, tworząc archetyp postaci mieszanych. Pomieszane postacie będą miały wiele ruchów, które mają podobną lub nawet identyczną animację początkową, po których następują ataki, które muszą być blokowane lub unikane na różne sposoby.

Niektóre przykłady nieodłącznych postaci pomieszania obejmują El Fruerte, Guy i Cammy w Street Fighter IV.

2 Postać złożona

Postacie złożone to walczące postacie w grze, których zestaw ruchów składa się z ruchów innych postaci w danej grze. To często sprawia, że ​​są jednymi z najbardziej elastycznych postaci na liście, posiadając wiele elementów innych archetypów z tej listy. W przypadku postaci takich jak Seth z Street Fighter IV ta elastyczność i różnorodny zestaw ruchów odbywa się kosztem zdrowia, co powoduje, że postać ma bardzo mało zdrowia.

Oprócz wspomnianego wcześniej Setha, inne złożone postacie to Double od Skullgirls, która bezpośrednio zamienia się w inne postacie podczas ataku, oraz Shang Tsung w Mortal Kombat 11, który wykorzystuje wiele ruchów innych postaci w serii Mortal Kombat .

1 żart

Celowo słabe i pozbawione mocy postacie żartów są często zdecydowanie gorszymi odmianami innej postaci w grze. Postacie z żartów, które zwykle nie są używane w rozgrywkach rywalizacyjnych, były w przeszłości używane w turniejach jako forma bezpośredniego drwinowania innego gracza, aby zrzucił go z gry.

Niewiele postaci jest tak samo synonimem archetypu postaci, jak Dan Hibiki z Street Fighter i żart. Rakiety Dana, słabsza wersja Ryu, znikają natychmiast po rzuceniu, a jego ruchy mają straszliwy zasięg i moc. Podsumowując, Dan posiada umiejętność wykorzystania całego swojego super-miernika tylko do drwin.

Zalecane

GameStop wyjaśnia swój plan zamówień w przedsprzedaży w ramach pandemii koronawirusa
2019
10 najlepszych bossów Sekiro według najbardziej satysfakcjonujących do pokonania
2019
Borderlands 3 Bank Space Pierwsze poważne uaktualnienie
2019