Dziwny rozdział Red Dead Redemption 2 wyjaśniony

Historia Red Dead Redemption 2 jest uważana przez wielu za mistrzowską klasę rozwoju postaci, struktury i tempa, zdobywając liczne nagrody za wciągającą i dramatyczną kampanię. Chociaż gra jest powszechnie chwalona, ​​jeden konkretny rozdział wystaje jak obolały kciuk, jako prawdopodobnie najbardziej kontrowersyjny fragment narracji gry, i zaczyna się, gdy Arthur, Dutch, Javier, Bill i Micah zostają rozbici na wyspie o nazwie Guarma.

Od razu nietoperz, rozdział 5: Guarma wydaje się wstrząsającą zmianą tempa w stosunku do reszty gry. Odgadnij piętno jednego z najbardziej ekscytujących poziomów Red Dead Redemption 2, w którym nieudany napad na bank powoduje śmierć ukochanych członków gangu Hosei i Lenny'ego, Artura oraz pozostałych członków gry tylko na pokładzie statku zmierzającego na Kubę, tylko burza, by zostawić ich wyrzuconych na wyspę plantacji w trakcie wojny domowej. Ponieważ Kubańska Marynarka Wojenna uniemożliwia opuszczenie wyspy przez jakąkolwiek łódź, gang zmuszony jest pomóc rebeliantom w odpędzeniu ciemiężców i wygraniu wojny, zanim zdążą wrócić do domu.

RDR2: Wady

Jedną z największych krytyków Guarmy jest nagła zmiana w rozgrywce. Ponieważ Arthur traci konia wraz ze wszystkimi swoimi przedmiotami na początku rozdziału, sekcja gry jest pozbawiona jednej z podstawowych funkcji gry Red Dead Redemption 2 . Bez konia, a nawet wyjątkowo dużej mapy do eksploracji, misje w rozdziale 5 koncentrują się głównie wokół powolnych kradzieży i strzelania do ciastek, podkreślając niektóre z najsłabszych aspektów RDR2 .

Bardziej denerwująca niż zmiana w rozgrywce jest jednak objazd, którego dokonuje ta historia. Po tym, jak napad na bank spowodował najbardziej niszczycielski cios w gang holenderski, w tym tragiczną śmierć Hosei i Lenny'ego, gracze nie mają żadnego wglądu w to, jak katastrofa wpłynęła na postacie, oprócz kilku lamentów Arthura.

Wraz z obozem gangu - zalążkiem kampanii Red Dead Redemption 2 - milami, gracze są również pozbawieni możliwości zobaczenia, jak ludzie tworzący serce gangu zareagowali na katastrofę, dopóki Arthur nie powróci kilka misji później. W rezultacie znaczna większość czasu spędzonego przez gracza w Guarmie wydaje się gorączkowym snem w porównaniu do reszty gry, dziwny objazd, który równie dobrze mógł nigdy się nie wydarzyć, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że gracz nie może nawet wrócić do Guarmy kończy się rozdział.

RDR2: Plusy

To powiedziawszy, istnieje pewien poważny rozwój podtekstowy, który zachodzi między postaciami w tym rozdziale. Mianowicie, Guarma oznacza punkt, w którym Arthur naprawdę zaczyna tracić wiarę w holenderski. Urażony Holendrem za wprowadzenie gangu w katastrofalny napad na bank w St. Denis, w otoczeniu trzech osób, które ostatecznie stanęły po stronie Holendra przeciwko niemu, pierwsze nasiona ostatecznej implozji gangu wysiewa się podczas rozdziału 5.

Ponadto Arthur z bliska zobaczy, jak lekkomyślny i paranoiczny Holender staje się bez Hosei, aby poprowadzić go we właściwym kierunku, obserwując, jak Holender morduje starą kobietę, myśląc, że zamierza ją wyrzucić. Guarma służy również jako metaforyczna lekcja dla Artura, że ​​tropikalny raj, do którego dąży gang na Tahiti podczas RDR2, może być niczym więcej niż marzeniem, nawet w tak pięknym miejscu, jak Guarma, nie brakuje okropności.

Chociaż można argumentować, że wiele z tych punktów fabularnych można było osiągnąć bez konieczności tygodniowego objazdu wyspy dla Artura i przyjaciół, upływ czasu, który ma miejsce w Guarma, jest kluczowym czynnikiem w historii Red Dead Redemption 2 i sprawia, że powrót z Guarmy do domu bardziej niezapomniany niż czas spędzony w samej Guarmie. Długa jazda Artura do nowego obozu gangu - zainspirowana D'Angelo - „May I? Stand Unshaken” - wyróżnia się jako jeden z najbardziej wpływowych momentów gry i działa z powodu tego, jak długo Arthur spędził z dala od znajomych kontynent.

Podobnie, po przybyciu do obozu, chłopcy dowiadują się, jak Sadie Adler służyła jako de facto przywódca podczas ich nieobecności, zaznaczając szczyt swojego łuku od żałobnej wdowy po złego rewolwerowca na równi z takimi jak Arthur Morgan i John Marston. Bez nieobecności mężczyzn, którzy mieliby dać szansę Sadie zabłysnąć, ta transformacja nie byłaby tak skuteczna.

Rozdział 5 jest bez wątpienia błędnym rozdziałem, ale ma sens. Zmiana scenerii na tropik karaibski to powiew świeżości, a subtelne zmiany postaci są dobrze zasłużone przez cały czas. Gdyby Rockstar lepiej zaplanował tempo i urozmaicił misje rozdziału, być może Guarma byłaby uważana za jedną z najlepszych sekcji Red Dead Redemption 2 zamiast najdziwniejszych.

Red Dead Redemption 2 jest już dostępny na PC, PS4, Stadia i Xbox One.

WIĘCEJ: Wyjaśnienie podróżnika w czasie Red Dead Redemption 2

Zalecane

Destiny 2: 5 Dziwne fakty na temat ula
2019
Tydzień 3 i 4 w Fortnite Deadpool: przeciek online
2019
Dragon Ball Z: Kakarot ujawnia nowy zwiastun do gry Super DLC
2019