The Elder Scrolls 5: Skyrim - Wyjaśnienie każdej grywalnej rasy

Skyrim stanowi punkt zwrotny w grach i jest to czternasta najlepiej sprzedająca się gra wszechczasów. Pomimo tego, że ma ponad dziesięć lat, Skyrim nadal utrzymuje się dzięki licznym reedycjom, specjalnym edycjom i portom, a fani wydają się chcieć, aby pozostał na tym samym poziomie. Oprócz wielu memów (a może z powodu) skupionych wokół długowieczności gry, jej popularność jest wciąż dość wysoka. Świat The Elder Scrolls, Tamriel, jest domem dla wielu ras, z których gracz musi wybrać jedną podczas tworzenia postaci. Za każdą z nich kryje się kilka interesujących historii, wiedzy i specjalnych umiejętności, z którymi gracze powinni się zapoznać.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Skyrim wydany w listopadzie 2011 roku, aby zyskać uznanie krytyków. Seria Elder Scrolls była już dobrze znana po czwartym wejściu Oblivion, który okazał się sukcesem, ale Skyrim wzniósł sprawy na zupełnie nowy poziom. Mimo to wielu graczy gra w Skyrim, próbując zbadać każdy zakątek majestatycznego, północnego krajobrazu i ukończyć wszystkie poboczne zadania, jakie ma do zaoferowania gra. Podczas tego pościgu gracze prawdopodobnie będą mieli wiele postaci, co oznacza, że ​​solidne zrozumienie dostępnych opcji w zakresie rasy może okazać się bardzo korzystne.

Skyrim: Nord

Podczas gry w Skyrim większość graczy prawdopodobnie słyszała okrzyk bitewny: „Skyrim należy do Nordów!” Dzieje się tak, ponieważ Skyrim, jedna z wielu prowincji Tamriel, jest ojczyzną Nordów i bronią jej z wigorem. Jako całość, Nordowie są bardzo dumnymi i wojowniczymi ludźmi, wolącymi chwałę i bitwę od spokojniejszego stylu życia. Są dość mocno zainspirowani przez ludzi Wikingów, z wyraźnymi granicami pomiędzy Nordic Sovngarde i Viking Valhalla. W Skyrim większość Nordów gwałtownie sprzeciwia się rządom Thalmoru i tchórzostwu imperium, często czcząc wyrzeczone bóstwo patrona Talos.

Statystycznie, Nordowie są raczej dobrym wyborem do stworzenia postaci zorientowanej na walkę w zwarciu. Nordowie rozpoczynają grę z wyższymi wartościami umiejętności Dwuręcznych, Jednoręcznych, Blokowych, Lekkiej Zbroi, Kowalstwa i Mowy oraz mają dostęp do dwóch przydatnych umiejętności rasowych. Pierwszą umiejętnością jest pasywna odporność na mróz, która zapewnia 50% redukcji obrażeń przeciwko każdemu rodzajowi obrażeń spowodowanych przez zimno. Jest to szczególnie przydatne w przypadku mrocznych smoków, które są niezwykle łatwe do zabicia dla Nordów. Druga umiejętność, choć bardziej sytuacyjna, dobrze reprezentuje Nordów. Nordowie mogą wydać ostry okrzyk bojowy, który powoduje, że pobliscy wrogowie obracają ogon i uciekają.

Skyrim: Imperial

Na drugim końcu wojny domowej Skyrim znajdują się Cesarze, pochodzący z prowincji Cyrodiil, którą wielbiciele The Elder Scrolls mogą rozpoznać w Cyrodiil jako miejsce z Oblivionu . Jak sama nazwa wskazuje, imperialni to ludzie militarni, których talent do organizowania i szkolenia armii widział, jak dowodzą całymi Tamriel od dłuższego czasu. Jednak na początku Skyrim imperium uwikłane jest w wojnę domową ze Skyrim, ponieważ właśnie przegrali wojnę z Thalmorem i zostali zmuszeni do podpisania konkordatu biało-złotego, który zakazuje kultu Talosa.

W grze imperia są wyjątkowo dobrze zaokrągloną rasą i zwykle nadają się do prawie każdego rodzaju stylu gry, chociaż ich ulepszone umiejętności startowe Ciężki Pancerz, Jednoręczny, Blok, Przywrócenie, Zniszczenie i Zaklęcie wydają się pasować do maga bitewnego wpisz znak. Cechy rasowe Imperium są również bardzo przydatne, ponieważ Głos Cesarza pozwala im uspokoić pobliskich napastników, a ich cecha Imperialnego Szczęścia pozwala im znaleźć znacznie więcej pieniędzy niż inne rasy.

Skyrim: Redguard

The Redguards to ciemnoskóra ludzka rasa wywodząca się z pustyń Hammerfell i luźno oparta na arabskich kulturach prawdziwego świata. Jak większość ludzi zamieszkujących pustynię, trudne warunki sprawiły, że są niezwykle niezależni i zdolni. Redguards wyróżniają się w użyciu broni. Czerwoni Strażnicy ponieśli także porażki podczas inwazji na Thalmor i zgodnie z traktatami podpisanymi przez Cesarzy, musieli oddać znaczną część swojej prowincji elfom po ich porażce. Oczywiście, Czerwoni Strażnicy nie byli zadowoleni z tego rezultatu i siłą przejęli prowincję, ostatecznie oddzielając się od imperium i stając się niezależną prowincją.

Redguardy mają zestaw umiejętności początkowych, które pokazują ich surowe, przypominające wojowników pochodzenie, widząc początkowe ulepszenia w umiejętnościach Jednoręcznych, Łuczniczych, Blokowych, Kowalskich, Niszczenia i Zmian. Chociaż zwykle nie przepadają za magią, robią wyjątki dla szkoły Zniszczenia, a czasami Zmian. Redguardowie mają również dwie cechy rasowe, 50% odporności na obrażenia od trucizny (podobne do odporności Nordów na zimno, ale o wiele więcej sytuacyjne) oraz adrenalinę, która znacznie przyspiesza regenerację wytrzymałości, dzięki czemu Redguard pozostaje w walce dłużej niż inne rasy . W związku z tym Redguardy tworzą świetnych walczących na miecze i deskę, ponieważ rzadko brakuje im pary.

Skyrim: Breton

Bretończycy to rasa ludzi zamieszkujących High Rock, którzy wyróżniają się mieszanym pochodzeniem. Bretończycy wypełniają przepaść między rasą ludzką a elficką i dzielą niektóre z cech ich obu, takich jak ich biegłość w magii pochodzącej z ich elfiego dziedzictwa. Ta półelfowa rasa jest również niezwykle odporna na magię, cechę, która jest dla nich wyjątkowa i sprawia, że ​​jest szczególnie trudna do pokonania. Bretończycy tradycyjnie są ostrymi kupcami lub uczonymi uczonymi.

Statystycznie Bretończycy są niezwykle wyjątkową rasą ze względu na wrodzoną odporność na wszelkie formy magii. Ich biegłość w wyczarowywaniu, przywracaniu, iluzji, zmianie, alchemii i mowie nadaje się również na silnie opartą na magii kompozycję, która jest w stanie rozwinąć się w niemal każdą szkołę magii. Co więcej, Bretończycy są jedną z niewielu ras, które zaczynają się od dodatkowego zaklęcia - Zaklęcia Przywoływacza. Bierna cecha rasowa Bretona, Odporność na Magię, zapewnia 25% odporności na wszystkie wrogie magie, a ich aktywna cecha rasowa, Dragonskin, pozwala im na krótki czas wchłonąć Magię z nadchodzących wrogich zaklęć, czyniąc je jeszcze bardziej śmiertelnymi przeciwko innym magom.

Skyrim: Altmer (Wysokie Elfy)

Altmery lub Wysokie Elfy, jak nazywają je inne rasy, są magicznie skłonnymi elfami pochodzącymi z Wyspy Summerset. Jako całość Altmery połączyły się w Dominium Aldmeri i poprowadziły ofensywę na resztę Tamriel. Ta ofensywa okazała się niewiarygodnie skuteczna, ponieważ cofnęła Imperium w kąt, zmuszając do podpisania konkordatu biało-złotego, a także zdaje się, że dotarła nawet na północ w Skyrim. Większość Altmerów jest bardzo dumna ze swojej starożytnej linii, często spoglądając z góry na inne rasy Tamriel jako pomniejsze istoty.

W grze Altmer przoduje w magii bardziej niż jakakolwiek inna rasa, zaczynając od bonusów do kategorii Iluzji, Zmian, Przywrócenia, Zniszczenia, Przywołania i Zaklęcia (każdej pojedynczej umiejętności magicznej). Podobnie jak Bretończycy, zaczynają także od dodatkowego zaklęcia Furii, które rozwściecza cel. Ponadto pasywna cecha Fortyfikacji Magicki Altmera zapewnia im dodatkowe 50 punktów Magii, podczas gdy ich aktywna cecha, Wysoko Urodzony, zapewnia im drastycznie zwiększoną regenerację Magii na minutę. Wszystko to sprawia, że ​​Altmer jest doskonałym wyścigiem dla tych, którzy chcą skupić się na rzucaniu zaklęć i nie lubią czekać na regenerację Magicki.

Skyrim: Bosmer (Elfy leśne)

Bosmery to Leśne Elfy z Valenwood i często gra się nimi ze względu na ich umiejętność skradania się, łucznictwa i kradzieży. Chociaż w Dominium Aldmeri jest trochę Bosmerów walczących u boku Altmera, ten drugi uważa, że ​​ten pierwszy jest gorszy, a Bosmer zdecydowanie woli proste życie w zgodzie z naturą niż polityka i wojna. Bosmery są biegli w łucznictwie, lekkiej zbroi, skradaniu się, otwieraniu zamków, kieszonkowcach i alchemii, dzięki czemu stają się ekspertami od postaci nieuczciwych. Co więcej, ich cechy rasowe, Dowodzenie Zwierzęciem i Odporność na Choroby i Truciznę, pozwalają im sprzymierzyć się ze zwierzętami i zmniejszyć o połowę obrażenia otrzymane odpowiednio od choroby i trucizny.

Skyrim: Dunmer (Mroczne Elfy)

Dunmery lub Mroczne Elfy to grupa elfów o ciemnej, szarej lub czarnej skórze i przenikliwych oczach. Ich ojczyzna, Morrowind, niedawno ucierpiała w wyniku śmiertelnej erupcji wulkanu, zmuszając wielu Dunmerów do ucieczki do Skyrim. Z powodu obecnego napięcia politycznego między Skyrim a Aldmeri Dominion (organizacją złożoną wyłącznie z elfów) Dunmery stają w obliczu ostrej dyskryminacji ze strony Nordów. Niemniej jednak Dunmery dobrze sobie radzą jako utalentowani magowie lub sprytni rzemieślnicy.

W grze Dunmer jest dość wszechstronny, podobnie jak Imperial. Podczas tworzenia postaci Dunmer ma powinowactwo do Lekkiej Zbroi, Skradania się, Zniszczenia, Zmiany, Iluzji i Alchemii, dzięki czemu naturalnie skłaniają się w stronę magów lub ukrytych postaci. Dodatkowo, Dunmer rozpoczyna grę dodatkowym zaklęciem, Sparks, dla większej wszechstronności. Dunmer ma również cechę rasową, Odporność na Ogień, która zapewnia 50% zmniejszenia obrażeń od ognia, podczas gdy ich aktywna cecha rasowa, Gniew Przodka, powoduje obrażenia od ognia dla każdego nieszczęśliwego wystarczająco, aby zbliżyć się.

Skyrim: Orismer (Orcs)

Orismer lub Orki, jak się je częściej określa, wypełniają lukę między ludem mer (elfy) a rasami bestii Tamriel w podobny sposób, jak Bretończycy łączą ludzi z elfami. Choć technicznie elfy, Orismer mają kilka cech, które posiadają inne rasy elfów, i w większości nie są przez nich akceptowane. Orki w Skyrim można znaleźć w różnych warowniach, w których solidaryzują się i unikają większości obcych. Są także jedną z niewielu ras, które otwarcie czczą Księcia Daedrycznego, a nie dziewięciu boskich.

Orismer przoduje w walce w zwarciu, kowalstwie, a nawet czarowaniu, ale nie czyni wielkich magicznych użytkowników. Dowodem na to są ich umiejętności w zakresie ciężkiego pancerza, umiejętności dwuręcznych, jednoręcznych, blokowania, kowalstwa i zaklinania, co czyni ich prawdopodobnie najlepszą rasą wojowników. Ich umiejętność Szał Berserkera jest również niesamowicie potężna, zmniejszając o połowę obrażenia otrzymane z nadchodzących ataków, podwajając jednocześnie obrażenia zadawane przez orka. Orki stanowią świetny wyścig dla tych, którzy chcą być dobrzy w każdym rodzaju walki w zwarciu i badają system zaklęć Skyrim .

Skyrim: Argonian

Argonianie są rasą jaszczurki podobną do ludzi wywodzących się z czarnego bagna. Podobnie jak Dunmerów, ci Argonianie znajdujący się w Skyrim często są traktowani z nieufnością lub pogardą, ale mimo to samowystarczalni Argonianie kwitną. Argonianie zaczynają grę od biegłości w Lekkiej Zbroi, Skradaniu się, Wytrwaniu Zamków, Kieszonkowcach, Zmianach i Przywracaniu, dzięki czemu są dobrymi postaciami łotrzyków, które mogą używać magii do zwiększania swoich umiejętności. Argonianie mają również dwie umiejętności pasywne, Odporność na Choroby, która zapewnia im 50% odporności na choroby, oraz Oddychanie Wodą, które jak sama nazwa wskazuje, pozwalają Argonczykom oddychać nawet pod wodą. Ich aktywna zdolność, Histskin, pozwala im szybciej regenerować zdrowie i jest całkiem przydatna.

Skyrim: Khajit

Khajiit to rasa felyne, podobnie jak ludzie zamieszkujący prowincję Elsweyr i podobnie jak inni zwierzoludzi, są dyskryminowani przez inne rasy. Stereotypy szaleją także w poglądach Khajiit innych ras, ponieważ ze względu na ich naturalną skłonność do oszustw, wszystkie są postrzegane w negatywnym świetle. Historia ludu Khajiit jest pełna ucisku, wojny, dyskryminacji i zniewolenia, więc większość Khajiitów w Skyrim po prostu dąży do znalezienia sposobu na uczciwe życie, ale jest to trudniejsze ze względu na surowe ograniczenia nałożone na nich przez tubylców.

Statystycznie rzecz biorąc, Khajiit w rzeczywistości robią ekspertów łotrzyków, oferując bonusy do Łucznictwa, Jednej ręki, Podstępu, Kieszonkowca, Wytrychów i Alchemii. Co więcej, aktywna cecha rasowa Khajiitów, Nocne Oko, pozwala im widzieć w ciemności i może być używana bez ograniczeń. Ich pasywna cecha, Pazury, sprawia, że ​​ich nieuzbrojone ataki zadają 15 punktów obrażeń, co jest równe obrażeniom niezakończonego miecza z kości smoka (nie wliczając żadnych korzyści jednoręcznych). Fakt ten czyni je śmiertelnymi nawet bez broni, co dodatkowo zwiększa nieufność, jaką odczuwają wokół siebie inne rasy Skyrim. Khajiit są także jedyną rasą, w której próba nieuzbrojonej budowy jest opłacalna, chociaż nadal nie jest idealna.

Skyrim jest już dostępny na PC, PS4, Switch i Xbox One.

WIĘCEJ: 10 modów, dzięki którym Skyrim wydaje się zupełnie inną grą

Zalecane

Borderlands 3 Shift Code przyznaje pięć złotych kluczy
2019
World of Warcraft Classic: Jak zarezerwować dziś swoją postać?
2019
Stardew Valley: 5 najlepszych (i 5 najgorszych) romansów
2019