Jak długo będziemy szczęśliwi, aby pokonać niewielu

Nie jest tajemnicą, że kiedy We Happy Few po raz pierwszy uruchomiono we wczesnym dostępie, wielu graczy było rozczarowanych mechaniką przetrwania i brakiem narracji. Na szczęście deweloper Compulsion Games wziął sobie do serca tę krytykę i postanowił odsunąć element przetrwania i umieścić historię na pierwszym planie.

W efekcie We Happy Few czuje się znacznie bliżej tytułu, którym droczył się ten zwiastun E3 kilka lat temu. I jak powiedział Compulsion Game Informer, to, co kiedyś miało być powtarzalnym 1-godzinnym doświadczeniem, teraz jest 20-godzinną grą opartą na narracji.

„Naprawdę przeszliśmy od wysoce powtarzalnej jednogodzinnej gry do 20-godzinnego doświadczenia. Może powinniśmy po prostu to wszystko tam umieścić. ”

W We Happy Few wciąż są elementy tego przeżycia, ale są znacznie stonowane. Kiedy w zeszłym miesiącu rozpoczęliśmy grę na E3, nadal były liczniki śledzące pragnienie, sen i głód, ale nigdy nie były dokuczliwe ani natrętne. Ale kiedy po raz pierwszy pojawiło się demo Early Access, zarządzanie licznikami było podstawową pętlą rozgrywki.

To było naprawdę zaskakujące, jak niewiele z tego początkowego demo Early Access było obecne na E3. Pod każdym względem We Happy Few stała się zupełnie inną grą, ograniczając wszystkie rzeczy, które dwa lata temu zostały uznane za punkty sprzedaży. Wygląda na to, że niektóre z tych zmian zostały zainspirowane odpowiedzią na zwiastun E3 2016, a Compulsion zwiększył liczbę pracowników z 15 do prawie 40.

„Ale otrzymaliśmy wczesny odbiór - wszyscy byli bardzo entuzjastyczni i zaczęliśmy porównywać gry takie jak BioShock. Mieliśmy wtedy 15 osób. To jest rząd wielkości różny od zespołu, który zbudował BioShock. Przyglądaliśmy się temu i myśleliśmy, że mamy dwie opcje: możemy nadal budować małą grę, o której myśleliśmy. Lub możemy powiedzieć, dlaczego nie spróbujemy? Dlaczego nie zbudujemy gry, której ludzie oczekują. historia ostatnich dwóch lat. ”

Jednak nie wszystko w We Happy Few zmieniło się tak dramatycznie. Istnieją sekcje otwartego świata, które są wciąż generowane proceduralnie, o ile nie są kluczem do narracji. Kompulsja mówi nawet, że niektóre zadania poboczne lub cele mogą pojawić się w grze jednego gracza, a nie w grze innego. Wszystko zależy od generacji proceduralnej.

Nie jest jasne, czy niektóre z tej generacji procedur będą również skracać lub wydłużać czas zakończenia We Happy Few, ale 20-godzinna gra powinna brzmieć obiecująco dla fanów pojedynczego gracza. Zarówno gry BioShock, jak i Infinite były na tym samym poziomie, w zależności od tego, ile zrobili odkrywcy.

We Happy Few wydaje 10 sierpnia 2018 na PC, PS4 i Xbox One.

Zalecane

GameStop zamyka 55 sklepów w USA, ponieważ sprzedaż świąteczna spada
2019
Destiny 2 Festival of the Lost: How to Get The Braytech Werewolf Auto Rifle
2019
10 modów, dzięki którym Skyrim wydaje się zupełnie inną grą
2019