Life Is Strange: 10 najważniejszych wyborów, których będziesz musiał dokonać w grze

Kiedy Life is Strange pojawiło się w 2015 roku, zachwyciło graczy wciągającą historią opartą na ich emocjach. Koncentrował się wokół Maxa Caulfielda, studenta fotografii z możliwością przewijania czasu, który widzi przeczucie, że jej miasto zostało zniszczone. Każda decyzja, którą podejmuje Max, podejmowana przez gracza, wpływa na przyszłość.

Właśnie dlatego ta gra była tak wciągająca. Prawie każdy wybór, którego musi dokonać Max, jest wybierany przez ciebie. Każda z nich ma inny wynik, co oznacza, że ​​każda osoba grająca w grę ma inną historię. Spojrzeliśmy wstecz i oceniliśmy 10 najważniejszych decyzji w Life is Strange . Jeśli jeszcze nie grałeś w tę grę, rozważ to jako ostrzeżenie o spoilerze.

10 Kradzież pieniędzy lub zostaw je

W trzecim odcinku gracze mają wcześnie trudne zadanie. Chloe i Max natrafiają na pieniądze w biurze dyrektora. Chloe uważa, że ​​dobrze byłoby wziąć pieniądze, ale to zależy od Maxa. Czy kradniesz, czy zostawiasz to za sobą?

Jest to kluczowe ze względu na wpływ, jaki ma na związek Maxa i Chloe. Jeśli weźmiesz pieniądze, Chloe będzie bardziej zrelaksowana i szczęśliwa. Jeśli go zostawisz, stanie się agresywna. Najgorsze, co wydaje się zdarzać, gdy kradniesz, to to, że we śnie z udziałem dyrektora jest on winny za kradzież.

9 Na ulicy lub parkingu

Podczas trzeciego odcinka Life is Strange Max włamuje się do domu Franka Bowersa. Były sprzedawca narkotyków i biegacz walczący z psami miał rewelację i zaczął ratować psy. Kiedy Max dociera do domu, pies Franka powoduje problem. Ma kość, a gracz ma możliwość rzucenia kości.

Na pierwszy rzut oka nie wydaje się to ważne. Ale to oznacza, że ​​coś jest konsekwencjami. Rzuć kość na parking, a później może być niewielkim problemem, ale nic poważnego. Rzuć go na ulicę, a pies zostanie potrącony przez ciężarówkę. To ostatnie sprawia, że ​​wszystko jest łatwiejsze, ale Max i najprawdopodobniej gracz czuje się winny.

8 Kto jest winny?

Jednym z największych momentów gry jest próba samobójcza Kate. Mówimy o próbach, ponieważ jest to coś, co znowu zależy od wyborów dokonywanych w trakcie gry. Bez względu na to, czy odniesie sukces, czy nie, Kate spróbuje. Zapytany o to, kto go spowodował, Max może wybrać pomiędzy Nathanem, Davidem i Mr. Jeffersonem.

David był główną osobą znęcającą się nad nią, więc jest duża możliwość. Nathan podał jej, co jest okropną rzeczą i umożliwia mu to. Pan Jefferson zmusił ją do płaczu, ale wydawało się to dziwnym włączeniem do tego wyboru. Ostatecznie okazuje się, że Pan Jefferson jest złym facetem, więc chociaż ten wybór nie wpływa zbytnio na ogólną historię, podpowiada ci, że coś jest z Jeffersonem.

7 Weź lub zostaw broń

Znów wracamy do dochodzenia w sprawie domu Franka Bowersa. Podczas gdy Max sprawdza jego samochód kempingowy, znajduje broń. To pozostawia jej prosty wybór: zabranie go lub pozostawienie. Mniejszy efekt to to, jak wpływa na relację Maxa i Chloe. Dla większości graczy są jedną z najlepszych par gier wideo w historii. Biorąc to, Chloe jest podekscytowana i to dobrze.

Większe konsekwencje opisano w następnym rozdziale. Walka z Frankiem będzie trudniejsza, jeśli nie będziesz miał pistoletu. Jednak biorąc go, Chloe zabija Franka i prawdopodobnie jego psa. Gracze zazwyczaj bardzo troszczą się o Chloe i nie chcą, aby była to sprawa, z którą ona ma do czynienia.

6 Chloe vs. Frank

Podczas czwartego odcinka gracze stają przed prawdopodobnie najbardziej złożoną decyzją w grze. Jest on podzielony na trzy części, a każda z nich ma inny wynik. Dzieje się tak, gdy dochodzi do walki z Frankiem. W zależności od wybranych opcji dialogowych może się zdarzyć kilka rzeczy.

W jednym wyniku Chloe zabija Franka, co jest uważane za najgorszą opcję. Kolejny powoduje, że Chloe rani Franka, strzelając mu w nogę, choć nadal nie jest to idealne. Najlepszą możliwością jest to, że nikt nie zostanie ranny, a ty zyskasz Franka jako sojusznika.

5 Całowanie Chloe

Nic dziwnego, że wróciliśmy do trzeciego odcinka. Kiedy Chloe i Max spędzają wspólnie czas na wysokim poziomie, pojawia się okazja, by Max wykonał ruch i pocałował Chloe. Ponownie może to wydawać się trywialnym wyborem, ale ma duże znaczenie.

Nie ma ton, które bezpośrednio wpływają na grę. Wpływa głównie na to, jak się czuje gracz. Jeśli pójdziesz na pocałunek, często oznacza to, że kupujesz ten romans. Biorąc pod uwagę ostateczny wybór gry, to, co robisz w tym momencie, może oznaczać świat.

4 Idź do gliniarzy lub znajdź dowód

To jedno z najtrudniejszych połączeń w całej grze. Na początku drugiego odcinka Max rozmawia z Kate. Mówi o rzeczach, które jej się przytrafiły, a niektóre z nich są wysoce nielegalne. Masz możliwość pójścia na policję lub poszukać dodatkowych dowodów.

To trudny wybór, ponieważ znalezienie dowodu jest rozsądnym pomysłem. Jednak rozczarowuje Kate. Kiedy później próbuje popełnić samobójstwo, trudniej jest ją uratować, jeśli ją wybrałeś. Udanie się na policję powoduje, że dziękuje, a zaufanie to pomaga później uratować życie Kate.

3 Ostrzeżenie Victoria

Objawienie o tym, kim naprawdę jest Jefferson, jest szokiem. Jest zagrożeniem dla otaczających go młodych kobiet, a wiedza Maxa na ten temat może pomóc uratować niektóre z nich. Tak dzieje się w czwartym odcinku, kiedy Max uważa, że ​​koleżanka Victoria jest jego kolejnym celem.

Wynik tutaj zależy od twoich poprzednich interakcji z Victoria. Jeśli zdecydujesz się ją ostrzec, może lub nie będzie skłonna ci uwierzyć. Od tego zależy, czy zostanie oszołomiona i zabrana do ciemni. Ponadto, jeśli zdecydujesz się jej nie ostrzegać, jej odpowiedź będzie znów oparta na wcześniejszych rozmowach.

2 Ratowanie Kate

Jak wspomniano wcześniej, samobójstwo Kate jest dużą częścią gry. Max widzi, że tak się dzieje, ale potem wykorzystuje swoje zdolności przewijania czasu, aby spróbować ją przekonać. Ta interakcja jest kluczowa, ponieważ jest dosłownie sytuacją życia lub śmierci. Istnieje wiele opcji dialogu, dzięki którym nawigacja jest polem minowym.

Oczywiście nadal są tylko dwa wyniki. Kate zostaje uratowana lub Kate popełnia samobójstwo. Przygoda Maxa nie zmienia się w znacznym stopniu przez ten ruch, ale istnieje wiele różnych możliwości w zależności od tego, co się stanie. Najważniejsza jest jednak świadomość, że uratowałeś życie. Zwłaszcza, że ​​żywa Kate często ci wysyła wiadomości.

1 Arcadia Bay Or Chloe

Jest to ostateczna decyzja gry i łatwo jest najbardziej kluczowa. Po przeżyciu pana Jeffersona i rzuceniu na nich wszystkiego, Chloe i Max wspólnie przeżywają najtrudniejszy moment. Max ujawnia, co stanie się z zatoką Arcadia i dochodzi do wniosku, że to ona ją spowodowała. Kiedy uratowała Chloe wcześniej w grze, wywołała burzę, która zniszczy miasto.

Jedynym sposobem, aby zapobiec burzy, byłoby cofnięcie się Maxa do tej chwili i umożliwienie zabicia Chloe. Gracze muszą zdecydować, czy uratować Zatokę Arcadia, tracąc Chloe, czy uratować swoją miłość i pozwolić miastu upaść. Zakończenie gry będzie się różnić w zależności od wykonanego połączenia.

Zalecane

10 genialnych pomysłów na dom Minecraft
2019
Warframe anuluje tennocon 2020, pokazuje aktualizację szkarłatnej włóczni
2020
Destiny 2 sprawiło, że bardzo łatwo jest teraz odzyskać samotność
2019