Link's Awakening: 10 głównych różnic między remake'em Nintendo Switch a oryginałem

Pod każdym względem The Legend of Zelda: Link's Awakening na Nintendo Switch jest tak samo wierny, jak nadchodzą remake Zelda . Jest to dość wizualny przegląd à la Ocarina z Time 3D, ale nie idzie on w skrajności, do której poszła Maska 3D Majory, aby zmienić grę. Jest bardzo podobny do oryginału Game Boy.

Ale to nie jest 1: 1, a remake Link's Awakening jest prawie zwodniczy, jeśli chodzi o różnice. Wiele z nich jest drobnych, ale z czasem zaczynają się gromadzić, oferując zasadniczo różne gry, gdy wszystko jest powiedziane i zrobione. Remake nie zastępuje oryginału, ponieważ jest po prostu zbyt inny.

10 Zadanie poboczne bez zdjęcia

Zabawne, jest to podobieństwo remake'u Link's Awakening do oryginalnej wersji gry. Zadanie poboczne nie zostało dodane do gry, dopóki Link's Awakening DX na Game Boy Color. Czy to naprawdę dobry powód, aby pominąć poboczne zadanie? W końcu to Link's Awakening DX jest uważany za ostateczną wersję.

Remake polegający na usunięciu pobocznego zadania ze zdjęciem (gdy Switch ma rzeczywisty przycisk migawki aparatu) jest wręcz dziwaczny. To ten sam problem, na który natrafił Game Freak podczas opracowywania Omega Ruby i Alpha Sapphire . Nie ma powodu, aby nie uwzględniać funkcji z ponownego wydania, które miały zastąpić oryginalne wydanie.

9 The Color Dungeon

Color Dungeon powraca z Link's Awakening DX w przeciwieństwie do pobocznego questu ze zdjęciami, ale wprowadza zmiany. Nie tylko wygląd jest naturalnie inny, biorąc pod uwagę estetykę gry, ale system Tuniki został przebudowany, aby Link nie pozbywał się na stałe swojej zielonej tuniki.

Początkowo ukończenie Kolorowego Podziemia nagradzało Link niebieską lub czerwoną tuniką, ta pierwsza zapewnia dodatkową obronę, a druga atak. Niestety oznaczało to, że Link nigdy nie będzie mógł nosić zielonej tuniki. Remake zmienia rzeczy, aby fani mogli zachować zieloną tunikę po fakcie.

8 więcej kawałków serca

Każdy, kto twierdzi, że remake Link's Awakening nie dodaje nic znaczącego, nie zwraca uwagi na grę. Bardzo niewiele gier 2D Zelda zawiera link, który może przenosić 20 pełnych pojemników z sercem. Link's Awakening to pierwsza gra po Link do przeszłości, aby zmniejszyć liczbę serc.

Remake dodaje więcej serc, znacznie zwiększając ilość pobocznych treści w grze. Istnieje teraz aż 32 Kawałki Serca. Dla porównania oryginalna gra miała tylko dwanaście . To nie tylko szalona ilość treści, ale zasadniczo zmienia ona tempo gry.

7 jeszcze więcej muszelek

Jeśli 20 nowych kawałków serca to za mało, przeróbka również idzie w górę, aby zwiększyć liczbę Tajnych Muszli. W głównej grze Link musiał zebrać tylko 20, zanim mógł zdobyć Lv. 2 aktualizacja miecza. Byli rozproszeni po Koholint, a doświadczeni gracze mogli zdobyć miecz przed piątym lochiem.

Jednak w przeróbce liczba Tajnych Muszli wzrosła, a Link może teraz zbierać 50 Tajnych Muszli w trakcie gry. Oznacza to, że istnieją nowe nagrody, ale oznacza również, że Lv. 2 Upgrade Sword został odsunięty jeszcze bardziej, co oznacza, że ​​gracze nie zdobędą tego miecza aż do końca.

6 Bumerang

Mówiąc o broni Przebudzenia Link, Bumerang jest powszechnie uważany za najlepszą broń w oryginalnej grze. Nagroda za pierwszą sekwencję handlową serii, Bumerang w zasadzie niszczy każdego wroga w grze jednym uderzeniem. Może nawet pokonać ostatniego bossa jednym ciosem.

Oczywiście, remake ponownie równoważy Bumerang, aby nie był całkowicie obezwładniony. Jest to jednak obosieczny miecz. Z jednej strony utrudnia to grę - coś, czego The Legend of Zelda rozpaczliwie potrzebuje jako franczyzy. Z drugiej strony usuwa wszystko, co interesujące i nowatorskie w Bumerangu.

5 Zadanie poboczne Dampé

Być może jest to oczywiste, ale poboczne zadanie budowania lochów Dampé nie było w oryginalnej wersji. Zadanie poboczne w lochach, wyraźnie wzorowane na Mario Maker, jest trochę bardziej zorientowane na jednego gracza, niż Nintendo mogło początkowo pozwolić widzom uwierzyć. To powiedziawszy, jest zaimplementowane dość dobrze i jest całkiem zabawne.

Nie tylko ostrożnie uczy graczy, jak budować lochy, ale trzymanie się go ostatecznie zapewnia graczom kilka różnych pomieszczeń do mieszania i łączenia. Szkoda, że ​​nie ma żadnego komponentu online, ale lochy mogą być również używane do grindowania rupii, dzięki czemu ustawianie Łuku i Strzały jest znacznie prostsze i mniej uciążliwe.

4 Trudność

Przebudzenie Link nigdy nie było najtrudniejszą grą Zelda, ale z pewnością nie było łatwe. Być może łatwiejsze niż którakolwiek z trzech wcześniejszych gier, ale ogólnie dość trudne. Przeróbka wprawdzie ułatwia grę, ponieważ oferuje graczom 20 pojemników z sercem, ale Tryb Bohatera zmienia LA w grę bardzo przypominającą oryginalną Zeldę .

To naprawdę trudne, a Link często umiera, jeśli gracze zdecydują się podejść do walki lekkomyślnie. Okazuje Link's Awakening w bardziej wciągającą, wolniejszą grę. Być może jest to najlepsze, biorąc pod uwagę, że funkcje jakości życia w remake'u zabierają czas gry na dłuższą metę.

3 butelki

Butelki nie odegrały roli w oryginalnym Przebudzeniu Link, ale niekoniecznie musiały. Gra była nie tylko łatwa do przejścia bez Butelek, ale zarówno Wróżki, jak i Szalona Tracy stanowiły wystarczająco dobrą alternatywę do przechowywania mikstur lub wróżek w Butelce. Oczywiście, butelki będące urządzeniem Zelda, są naturalnie dodawane do przeróbki.

Chociaż sprawiają, że główna gra jest zbyt łatwa, są one bardzo dobrze używane w trybie bohatera. Butelki mogą łapać tylko Wróżki, ale Tryb Bohatera wstrzymuje się od wprowadzenia wróżek do kilku lochów, zmuszając graczy do przyzwyczajenia się do gry, zanim zdobędą uzdrowienie. To dobry sposób na wdrożenie butelek.

2 Modna gra

Gra Cran, oficjalnie znana w grze Trendy Game, była dość łatwa w oryginalnej wersji Link's Awakening . Gracze mogą go znokautować wcześniej i nigdy nie muszą wracać. Poza tym manipulowanie nim było niezwykle proste. Przeróbka zmienia jednak rzeczy, czyniąc grę modną bardziej prawdziwą grą z dźwigiem.

Nie tylko trudniej jest utrzymać nagrodę, Żuraw jest dość wolny, co oznacza, że ​​czas odgrywa niezwykle ważną rolę. Nie jest niczym niezwykłym zdobycie nagrody, upuszczenie jej, a następnie popchnięcie jej w kierunku skrzynki upuszczania w trakcie wielu gier. Tym razem w grze Trendy pojawi się mnóstwo nowych nagród.

1 wędkowanie

Wędkarstwo również coś zmienia. Podobnie jak w grze Trendy, wędkowanie w oryginalnej grze zakończyło się mniej więcej tak szybko, jak Link otrzymał swój kawałek serca. Tym razem można złapać różne przynęty, wiele nagród i kilka różnych ryb. Zawsze warto wrócić do dziury rybackiej i pozwolić sobie na nią. Jeśli coś jest nie tak, oznacza to, że nie podąża za nowoczesną strukturą połowową Zelda, w której Link płaci tylko raz. Zamiast tego Link musi ciągle spłacać, aby złapać nowe ryby. Jest to dość frustrujące, szczególnie na początku, ale posiadanie zdrowego portfela oznacza, że ​​gracze mogą po prostu zarobić pieniądze na rybach, ciesząc się zaktualizowaną mini-grą.

Zalecane

Borderlands 3 Shift Code przyznaje pięć złotych kluczy
2019
World of Warcraft Classic: Jak zarezerwować dziś swoją postać?
2019
Stardew Valley: 5 najlepszych (i 5 najgorszych) romansów
2019