Mapa Assassin's Creed Ragnarok może powtórzyć błąd Odysei

Ragnarok Assassin's Creed Ragnarok, którego motywem przewodnim będzie w tym roku, fani powinni być podekscytowani odkryciem wczesnej Skandynawii jako jednego z pierwszych znanych Assassinów we wszechświecie serii. Zgodnie z oczekiwaniami w przypadku wszelkich mediów o tematyce wikingów, gracze powinni spodziewać się wielu plądrujących wiosek, brutalnych bitew, a zwłaszcza wielu morskich podróży.

Oczywiście, ponieważ jest to w imienniku gry, podróż morska Assassin's Creed Odyssey zajęła dużą część pętli rozgrywki poza główną fabułą, coś, co prawdopodobnie naśladuje Assassin's Creed Ragnarok . Eksploracja była dużą częścią Odyssey, ale wraz z nią pojawiła się krytyka, że ​​jest ona przeważnie duża i rozległa, co może być dobrodziejstwem lub irytacją w zależności od preferencji gracza. Niezależnie od preferencji eksploracja całej mapy może nadal być dość zniechęcającym zadaniem, co z kolei powoduje gigantyczną nierównowagę między historią główną a zadaniami pobocznymi.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Rozmiar mapy w Assassin's Creed

Wraz z Assassin's Creed Odyssey powstała jak dotąd największa mapa świata w historii serii. Szacuje się, że cała mapa śródziemnomorska ma rozmiar około 145 kilometrów kwadratowych (około 91 mil kwadratowych), w porównaniu do gier takich jak największe mapy PUBG (64 kilometry kwadratowe) i 136 kilometrów kwadratowych Wiedźmina 3 (84 mil kwadratowych). W porównaniu do innych gier Assassin's Creed, Origins ma około 90 kilometrów kwadratowych (60 mil kwadratowych), co czyni Odyssey około 2, 5 razy większą niż Origins . Najbliższa gra Odyssey byłaby, co zrozumiałe, Assassin's Creed 4: Black Flag, która osiąga prawie taką samą wielkość 145 kilometrów kwadratowych (90 mil kwadratowych) na Karaibach.

W przypadku Czarnej Flagi sensowne było, aby rozmiar mapy był gigantyczny, biorąc pod uwagę, że gra jest bardzo popularnym symulatorem piratów, który w dużym stopniu wymaga eksploracji oceanów i wysp. 80-godzinna zawartość gry koncentruje się na żeglarstwie kawką, aby eksplorować wyspy i wraki statków. Odyssey ma siedzibę w starożytnej Grecji, co oznacza, że ​​jest też mnóstwo eksploracji morza, ale oczywiście regiony nie są tak małe i rozproszone. Co ważniejsze, gracze wcielają się w greckiego najemnika, który jest biegły w walce naziemnej, co oznacza, że ​​w sensie narracyjnym nie ma sensu skupiać się tak bardzo na walce morskiej lub eksploracji. Problem polega na tym, w jakim stopniu sama mapa powiększa podstawową pętlę rozgrywki i jak swobodny otwarty świat odciąga graczy od głównej historii.

Uzasadnienie usprawiedliwienia

Każda gra Assassin's Creed ma punkty widzenia, które dodają szczegółów do regionów na mapie świata, w zasadzie prosząc graczy o „odblokowanie” świata. Dla niektórych graczy, którzy mogą stworzyć fałszywą potrzebę znalezienia wszystkich punktów widzenia w regionie przed kontynuowaniem historii. W szczególności w Odyssey „synchronizacja” punktów widzenia oznaczała odkrycie szeregu pobocznych zadań, wysyłając graczy na kilka greckich wysp do wykonania różnych zadań z różnymi korzyściami. Poza punktami widzenia i konkretnymi zadaniami, główna pętla rozgrywki w Odyssey obejmowała także działania Podboju, w szczególności zadanie graczom eksploracji i wyzwolenia regionów na całej mapie Grecji.

To prawda, że ​​oznaczało to, że Odyssey miał dużo treści do pokonania, ale chodzi o to, że Odyssey robi wiele, aby odwrócić uwagę graczy od głównej narracji. Sam rozmiar mapy, podobnie jak nieodłączny nacisk na eksplorację, oznacza dalsze oderwanie się od tego, co powinno być głównym przedmiotem zainteresowania Kasandry lub Alexios w narracji. Uwzględnienie indywidualnych preferencji stylu gry dodatkowo ilustruje problem: jeśli ktoś jest typowo fabularnym graczem, który dba wyłącznie o narrację, konstrukcja gry utrudnia regiony lub ma więcej wrogów, chyba że zostaną wyzwoleni. Dla tych, którzy wolą nie spieszyć się i eksplorować, oznacza to, że gracze wolą eksplorować sam świat niż podążać ścieżką liniową przedstawioną im na początku.

Problem z żeglarstwem

Teraz, dzięki grze o historii Wikingów, gracze mogli zobaczyć przesadną wersję tego scenariusza w Assassin's Creed Ragnarok . W grze takiej jak Odyssey, w której podróże statkami są kontekstualizowane w starożytnej Grecji jako ukierunkowane na eksplorację, Ragnarok uczyniłby przemierzanie statków jeszcze bardziej integralną częścią gry. Wikingowie byli nieuczciwymi Skandynawami znanymi ze swoich słynnych statków i skłonności do podbojów drogą morską. Zakładając, że Ragnarok podąża za podobnymi motywami narracyjnymi z ostatniej gry, oznaczałoby to złożoną, nadprzyrodzoną narrację z dużą ilością szczegółów do śledzenia. Wymieszaj to ze zwiększoną swobodą gracza, a Ragnarok napotyka ten sam problem, co Odyssey .

Assassin's Creed Ragnarok dobrze by w jakiś sposób zintegrował eksplorację z główną fabułą, ale gra ryzykuje, że otwarty świat będzie zbyt liniowy, aby uzasadnić gigantyczną mapę. Odyseja miała podobny problem, ale starożytna Grecja mogła przynajmniej zostać skondensowana z kilkoma wyspami skupionymi wokół siebie. W czasach rozkwitu Wikingowie zajmowali wiele oceanów, co oznaczałoby nie tylko, że teoretyczna mapa świata Assassin's Creed Ragnarok byłaby większa niż Odyssey, ale byłaby również mniej tematycznie i realistycznie skondensowana. Jeśli niektórzy gracze byli przytłoczeni samą wielkością Odyssey, to Ragnarok będzie tylko gorszy w tym kontekście.

Ostatecznie rozmiar mapy nie jest równoznaczny z ogólną jakością gry, co udowodniło kilka Assassin's Creed i innych gier z otwartym światem. Ragnarok mógłby kontekstualizować potrzebę dużych pokosów oceanów na Morzu Północnym i Bałtyku dzięki właściwej podróży Wikingów. Kłusująca na kuli ziemskiej przygoda w różnych lokalizacjach północnej Europy musiałaby być integralną częścią gry Assassin's Creed zorientowanej na Wikingów, szczególnie biorąc pod uwagę miłość i uznanie epoki Wikingów w popkulturze w ostatnich latach. Tak długo, jak narracja nie opiera się na zbyt długim przebywaniu w obszarze, Ragnarok może w ciekawy sposób połączyć ciągłe przechodzenie do historii gry.

Assassin's Creed Ragnarok jest podobno w fazie rozwoju.

Zalecane

10 genialnych pomysłów na dom Minecraft
2019
Warframe anuluje tennocon 2020, pokazuje aktualizację szkarłatnej włóczni
2020
Destiny 2 sprawiło, że bardzo łatwo jest teraz odzyskać samotność
2019