Mortal Kombat: 10 najsilniejszych ninja w serii, ranking

Nie bez powodu Ninja są popularnym archetypem serii Mortal Kombat . Mistrzowie sztuk walki, skradania się i często posiadający moce pozaziemskie, ci wojownicy są doświadczonymi zabójcami.

W tej serii jest wielu ninja, a wielu z nich jest niezwykle potężnych, niektórzy potrafią nawet stawiać czoła własnym bogom wszechświata. Walczący na tej liście nie są uszeregowani według popularności lub siły w grze, ale pod względem mocy i możliwości w zależności od tradycji.

10 Gad

Pochodzący z królestwa Zaterra, Gad jest Saurianinem, który służy Shao Kahnowi jako żałosny zabójca szukający sposobu na uwolnienie swego ludu z rąk władcy. Jest bardzo silny, a jego zdolność do obracania siebie i innych niewidzialnym, żrącym oddechem, a jego trująca postać, która wydziela toksyczną chmurę, która uszkadza zbyt blisko niego, czyni go silnym przeciwnikiem.

Powodem, dla którego zajmuje tak niską pozycję, jest to, że cierpi na poważną słabość. Im dłużej jest daleko od swojej królowej, tym bardziej staje się prymitywny i szalony, jeśli zbyt długo nie przebywa w jej obecności, tym bardziej traci zdolność posługiwania się sprytem i strategią.

9 Frost

Protegowana Sub-Zero Frost może nie być tak silna jak jej mentor, ale jest o wiele silniejsza niż większość. Nie jest w stanie zamrażać innych, ale nadrabia to, wykorzystując swoje moce do tworzenia broni i wystrzeliwania pocisków.

Od Mortal Kombat 11 otrzymała także kilka ulepszeń cybernetycznych, które pozwalają jej kontrolować armię cyborgów i zwiększać jej już imponującą szybkość, siłę i zwinność.

8 Deszcz

Deszcz jest półbogiem pochodzącym z królestwa Edenii i jest niezwykle potężny. Potrafi czerpać z żywiołów wody i błyskawicy, aby dokonać zdumiewających wyczynów. Potrafi napędzać siebie i innych poprzez strumienie wody pod ciśnieniem, przywoływać burzowe chmury, aby zasłonić słońce, wywoływać błyskawice, aby pokonać wrogów, a nawet uwięzić wrogów w sferze wodnej, która daje mu kontrolę nad ich ciałami.

Ale być może jego interesującą mocą jest zdolność do upłynnienia się w celu szybkiego przemieszczania się po środowisku. Byłoby to idealne do ukrywania się, unikania ataków lub unikania wykrycia w dowolnym zbiorniku wodnym.

7 Skarlet

Skarlet, nazywany byłym mistrzem Outworld, przez Shao Kahna, jest istotą złożoną wyłącznie z krwi. To daje jej przerażające moce, które pozwalają jej wystrzelić pociski krwi w przeciwników i uformować ich w broń. Niezwykła umiejętność pozwala jej zlać się w krew i uformować solidną strukturę, aby unikać lub atakować przeciwników.

Oprócz tych niesamowitych manewrów ofensywnych i wymijających jest jej imponująca regeneracja. W komiksie dla Mortal Kombat X Mileena roztrzaskała obie nogi, ale Skarlet była w stanie wyzdrowieć z obrażeń dzięki jej krwi.

6 Dym

Dym to demoniczna istota zwana Enenrą złożoną z dymu. Swoje moce poszerzył o nanotechnologię i cybernetykę, która pozwala mu poruszać się z niesamowitą prędkością, stać się niewidzialnym i bombardować wrogów dymem, który szkodzi, może oślepić i utrudniać oddychanie.

Jego demoniczna natura pozwala mu zmienić się w chmurę pary, która pozwala mu szybko się poruszać i unikać ataków. Dym, który wydziela, może również stać się bardzo gorący, do tego stopnia, że ​​spali przeciwników.

5 Drżenie

Drżenie jest bestią, jest wyższe niż większość innych postaci, nieporęczne i posiada niesamowitą siłę i wytrzymałość. Potrafi manipulować różnymi minerałami w ziemi, powodując trzęsienia ziemi, wzywać skały do ​​ataku lub obrony, i może pokryć swoje ciało różnymi substancjami, takimi jak skała, kryształy, a nawet stopiona lawa.

To czyni go prawdziwym wojownikiem zdolnym do radykalnej poprawy jego wytrzymałości i rozerwania ziemi, po której chodzą wrogowie. Mówi się również, że jest odporny na wszelkiego rodzaju ciepło i spalanie, które teoretycznie nadawałyby się do walki w Netherrealm.

4 Skorpion

Mówiąc o Netherrealm, niekwestionowanym mistrzem tego piekielnego królestwa jest Scorpion. Odrodzony dzięki własnemu mściwemu duchowi i nikczemnej magii Quan Chi, Skorpion jest widmem zdolnym do posługiwania się ogniem piekielnym, który teraz gotuje się w ciele, aby ciskać pociskami i rozpalać ciało w płomieniach.

Może również przyzywać różne istoty, takie jak Hellspawns, które są słabszymi wersjami jego samego, samodestrukcyjne demony i pływające czaszki, aby strzelać pociskami. Ale jego największymi umiejętnościami jest odporność na śmierć, gdy wskrzesza on w Netherrealm, tworząc portale do podróżowania między królestwami, a jego moce poprawiają się, im dłużej przebywa w Netherrealm.

3 Sub-Zero / Kuai Liang

Kriomancer Sub-Zero to siła, z którą należy się liczyć, a jego moce wydają się z czasem rosnąć w siłę. Posiada zdolność do tworzenia i kierowania lodu z powietrza, co pozwala mu na wystrzeliwanie pocisków, wytwarzanie broni i tworzenie stacjonarnego duplikatu, który będzie działał jak wabik.

Jego największą mocą jest zdolność zamrażania otaczającego go powietrza i krzepnięcia zawartości wody w ciałach przeciwnika zaledwie jednym dotknięciem, a następnie rozbicia ich zamrożonych ciał atakiem. Jego moce są już ogromne, ale dzięki Smoczemu Medalionowi stają się jeszcze bardziej imponujące.

2 Noob Saibot

Noo Saibot był niegdyś oryginalnym Sub-Zero, zanim został zabity i wysłany na piąty samolot Netherrealmu, powrócił jako mroczne widmo o przerażających mocach i pozbawiony ludzkości. Potrafi stać się niewidzialnym, teleportować się przez cienie i używać ciemności do ulepszania swoich mocy lub minimalizowania skuteczności innych.

Być może jego najpotężniejszą umiejętnością jest umiejętność wytworzenia własnego widma za pomocą cieni do walki u jego boku lub wykonywania ataków następczych. Jest również zdolny do przekształcania się w substancję oleistą, ale wydaje się, że nie stosuje go często. Dobrym wskaźnikiem jego mocy jest fakt, że chce pozostać w piekielnym Netherrealm i rządzić nim.

1 Ermac

Najsilniejszym ninja w mitach o Mortal Kombat musiałby być Ermac. Jest istotą złożoną z legionu dusz wojowników, które zostały schwytane przez Shao Kahna w różnych wojnach w różnych krajach. Ich połączona wiedza i moc znajdują się w Ermac.

Jest także mistrzem telekinezy wykorzystującym umysł do fizycznego manipulowania przeciwnikami i teoretycznie jest w stanie jeszcze bardziej zwiększyć swoje moce poprzez wchłonięcie lub włączenie jeszcze większej liczby dusz do swojej kolekcji. Może także dowolnie podróżować między rzeczywistością. Jego jedyną słabością jest utrata więzi między jego duszami, spędzając zbyt dużo czasu w Netherrealm, choć neguje to Kamień Duszy, który trzyma w swoim posiadaniu specjalnie z tego powodu.

Zalecane

Destiny 2: 10 faktów, których nie wiedziałeś o Calusie
2019
Plotka: Druga seria Resident Evil Netflix we współpracy z Milla Jovovich
2019
5 najlepszych gier Sonic The Hedgehog (And The 5 Worst)
2019