Najlepsze klasy Homebrew w Dungeons & Dragons 5E

Dungeons and Dragons Piąta edycja, najnowsze wcielenie definiującej gatunek RPG, została wydana po raz pierwszy w 2014 roku. W ciągu ostatnich pięciu lat stały strumień nowych książek i aktualizacji pogłębił opcje postaci. Mimo to gra nie osiągnęła jeszcze skali swojego bezpośredniego poprzednika, czwartej edycji, ale nie jest to wcale złą rzeczą, ponieważ bardziej skoncentrowana gra jest łatwiejsza do zdobycia dla nowych graczy. Jednak niektórzy gracze przechodzący do Piątej Edycji Lochów i Smoków ze starszych systemów mogą odczuwać brak opcji.

Na szczęście, podobnie jak jego poprzednicy, Piąta edycja oferuje aktywną i entuzjastyczną społeczność Homebrew. Podczas gdy znaczna większość tych klas zaprojektowanych przez graczy jest często źle wyważona lub stara się robić za dużo, są wśród nich ukryte klejnoty. Dobra klasa Homebrew musi wypełnić lukę w systemie, umożliwiając graczom podążanie za archetypem, który był wcześniej niedostępny lub rozczarowująco wąski.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Przekopanie się przez górę wachlarzy fanów i źle wyważonych jackpotów wszystkich branż, aby znaleźć dobrze przygotowanych Homebrew, może być prawdziwym wyzwaniem. Wielu DM mogło już mieć złe doświadczenia z nadmiernie napędzaną klasą Homebrew, być może zlewając je do koncepcji. Aby pomóc i wyjaśnić, że te dobrze wykonane klasy Homebrew naprawdę istnieją, oto nasza lista czterech najlepszych.

Matt Mercer's Blood Hunter

Blood Hunter, stworzony przez Matt Mercer, DM popularnego podcastu Critical Role Dungeons and Dragons, jest właściwie półoficjalną klasą. Choć pojawia się w specjalnej kategorii na oficjalnej stronie DnD, nadal jest klasyfikowany przez większość jako treść Homebrew.

Blood Hunter to zadająca obrażenia klasa wręcz inspirowana serią Wiedźmin. Wypełniając niszę między Łowcą a Czarnoksiężnikiem, Łowca Krwi łączy mroczną magię, alchemiczne mikstury i umiejętności walki, aby stać się najlepszym łowcą potworów.

Trzy podstawowe cechy Łowcy Krwi to Zmora Łowcy, Karmazynowy Obrzęd i Krwawy Maledict. Pierwszy pojawia się na poziomie pierwszym, dając przewagę łowcy krwi podczas śledzenia stworzeń Fey, Fiend i Undead. Zapobiega również zaskoczeniu Łowcy przez stworzenia tego typu.

Crimson Rite, również zdobyte na 1. poziomie, pozwala Blood Hunterowi poświęcić punkty życia, aby nasycić swoją broń dodatkowymi obrażeniami wybranego rodzaju. Wreszcie, Blood Maledict daje Łowcy 2. poziomu dostęp do różnych Klątw. Można je początkowo rzucić tylko raz na krótki odpoczynek, ale pomagają poszerzyć opcje taktyczne Łowcy.

Obecnie dla Łowcy Krwi dostępne są cztery podklasy, z których każda koncentruje się na innym aspekcie klasy. Order Mutanta mocno opiera się na alchemii, dostarczając mutagenów, które dają różne wzmocnienia po spożyciu. I odwrotnie, Zakon Pogromców Duchów specjalizuje się w Łowcach Krwi w pokonywaniu eterycznych stworzeń i Nieumarłych.

Gracze, którzy chcą objąć bestię, powinni wybrać Zakon Lycana, który daje możliwość przekształcenia się w potężne stworzenie. Wreszcie, Zakon Profanowanej Duszy jest przeznaczony dla tych, którzy zawarli pakt z potężnym Patronem, umożliwiając im rzucanie zaklęć, aby wzmocnić ich miecz.

Alternatywny twórca Kibblesa

Alternate Artificer, stworzony przez użytkownika Reddit / u / KibblesTasty, jest jedną z najpopularniejszych klas Homebrew. Artificer to inżynier rzucania zaklęć inspirowany Steampunk, najlepiej przystosowany do kampanii Eberron. Po wielu iteracjach w ciągu ostatnich trzech lat klasa została gruntownie przetestowana i wyważona.

Chociaż teraz kończy się oficjalną klasą Artificer z Czarodziei z Wybrzeża, wielu graczy nadal woli pracę Kibbles. Na pierwszy rzut oka dokument klasy może zniechęcić wielu DM do dopuszczenia go do swojej gry, ponieważ nadmiar wyboru jest powszechną wadą klas Homebrew. Jednak w przypadku Alternate Artificer ten poziom wyboru ma zasadnicze znaczenie dla tematyki klasy.

Przede wszystkim rzemieślnik jest wynalazcą, co oznacza, że ​​żaden z dwóch rzemieślników nie powinien mieć identycznych umiejętności na ich polecenie. Podczas gdy duchowni różnych bogów mogą rzucać te same zaklęcia, narzędzia Twórcy są zarówno wyjątkowe, jak i głęboko osobiste. Aby umożliwić tę różnorodność, Kibbles stworzył aż siedem podklas, każda z dziesiątkami unikalnych wynalazków do ich dyspozycji.

Najbliżej prawdziwego Artificera jest Gadżet, który gra trochę jak Batman-fantazja, machając dookoła pistoletem do chwytania i wyciągając gadżet na każdą sytuację. Golemsmith znajduje się po przeciwnej stronie spektrum Artificera, skupiając całą swoją kreatywność w jednym, czującym konstrukcie. Ten Golem występuje w różnych formach i ostatecznie można go ulepszyć, aby specjalizować się w prawie każdej roli.

Przyjmując bardziej zaczerpnięte z podstaw podejście do zaklęć, Infusionsmith koncentruje się na sile magicznych przedmiotów. Niezależnie od tego, czy dowodzisz latającym mieczem, czy dzierżysz przeładowaną różdżkę, Kowalowi Infusions zawsze można ufać, że ma kilka subtelnych zaklęć wplecionych w ich posiadanie. Z kolei Mikstura skupia się na alchemicznych miksturach, warzeniu mikstur i wytwarzaniu magicznych bomb.

Kolejną podklasą o klimacie superbohatera jest Warsmith, który gra jak fantasy-Ironman. Skupiając swoją pomysłowość w zbroi z magiczną zbroją, Warsmith jest Artystą najbardziej u siebie w walce w zwarciu. Dla tych, którzy wolą grać na dystans, Thundersmith jest mistrzem magicznej broni palnej, wykuwającym najbliższą rzecz, jaką Dungeons and Dragons ma do pistoletu.

Wreszcie jest Fleshsmith, który jest mniej magicznym inżynierem, a bardziej dr Frankensteinem. Niezależnie od tego, czy przyszywasz dodatkowe ramiona, czy zszywasz dwa zwierzęta w hybrydzie, Fleshsmith nie jest Artystą, w którym każda ze stron powinna spać spokojnie.

EarlGrey's Doctor

Stworzony przez użytkownika Reddit / u / IIEarlGreyII, Doktor jest klasą zajmującą się brakiem niemagicznego uzdrowiciela w 5E. Chociaż niektórzy gracze mogą zastanawiać się, w jaki sposób bandaże i balsamy mogą leczyć w pobliżu tak szybko, jak zaklęcia, warto pamiętać, że Punkty Hitu nie reprezentują dosłownie obrażeń. Zamiast tego reprezentują ziarnistość, szczęście, zmęczenie i wszystko inne, co pomaga powstrzymać nieświadomość.

Doktor to klasa dla graczy, którzy chcą poświęcić się roli wsparcia, pomagając swojej drużynie zarówno w walce, jak i poza nią. Są także jedyną klasą opartą na Inteligencji po Czarodziei, co pozwala im wnieść pewne przydatne umiejętności do stołu. Lekarz jest zdefiniowany przez dwie kluczowe funkcje. Pierwszym z nich jest przysięga, która określa ich podejście do medycyny, a druga to Pierwsza pomoc, która pozwala im przywrócić niewielką liczbę punktów życia jako akcję bonusową.

Trzy podklasy dostępne lekarzowi to chirurg, medyk bojowy i farmaceuta. Chirurg podwaja przywrócenie punktu życia, zyskując umiejętności, które mogą przyspieszyć leczenie i leczyć choroby. Combat Medic odchodzi od roli czystego wsparcia, zyskując sztuczki wojenne i dodatkowy atak na 7. poziomie. Wreszcie, farmaceuta koncentruje się na stosowaniu mikstur leczniczych, zdobywając nowe umiejętności zarówno w warzeniu, jak i aplikacji.

Lord Kibbles

Drugi z użytkowników Reddit / u / KibblesTasty's Homebrews, który znalazł się na tej liście, Warlord to klasa wsparcia walki skupiona na wspieraniu sojuszników w walce. Rekonstrukcja klasy czwartej edycji Dungeons and Dragons o tej samej nazwie, Warlord zajmuje wyjątkową pozycję.

Chociaż w piątej edycji podjęto kilka prób odtworzenia Władcy 4E, żaden z nich tak naprawdę nie osiągnął tego celu. Podklasa Myśliwca Banneret upada trochę płasko, podczas gdy podklasa Battlemaster pozwala tylko na symboliczną liczbę opcji wsparcia. Władca Kibbles daje graczom możliwość prawdziwego wypełnienia roli przywódcy wojennego, wzmacniania sojuszników i utrudniania wrogom sprytnym przywództwem i taktycznym wglądem.

Władca ma pięć różnych podklas, z których każda koncentruje się na innym stylu przywództwa. Pierwszym z nich jest Chieftain, Warlord, który prowadzi siłą ich przekonania, prowadząc szarżę z przerażającym Warcry.

Dla graczy, którzy lubią grać w siwy weteran, istnieje podklasa dowódcy. Dowódca jest Wodzem, którego chłodna głowa i dyscyplina żołnierza mogą utrzymać drużynę w najcięższej walce. Wolniejszy, by poprowadzić z tyłu, jest Szlachcic, Władca, który wykorzystuje swoją charyzmatyczną obecność, aby inspirować sojuszników.

Paragon wybiera inną drogę niż przywództwo, woląc inspirować się uczynkami niż słowami. Dzieląc się cechami z klasą wojowników, Paragon nie prosi o nic swojego drużyny, czego sam by nie zrobił. Bardzo przeciwnie do tego stylu, taktyka jest liderem, który woli utrzymywać ręce w czystości. Koncentrując się na Inteligencji i strategii, Taktyk potrzebuje tylko kilku sekund, aby zmierzyć wroga i sformułować plan pokonania go w Podziemiach i Smokach .

Zalecane

Seria Red Dead Redemption ma jeszcze jedną historię, którą musi opowiedzieć
2019
Przejrzyj stronę Agregacja GameRankings zostaje wyłączona
2019
Jak zwiększyć poziom mocy w Borderlands 3
2019