Naszywka Mortal Kombat 11 Nerfs Śmiertelne ciosy, równoważy postacie i więcej

Wraz z wydaniem nowej postaci DLC Mortal Kombat 11 typowe dla NetherRealm Studios wydaje się łatkę, która wprowadza różne zmiany w ogólnej grze, określonych postaciach i nie tylko. W związku z tym wielu fanów spodziewa się kolejnej nowej aktualizacji towarzyszącej premierze kolejnej postaci MK11 DLC, Jokera, który wypuszcza na rynek w niecały tydzień, a ta aktualizacja ma teraz postać Mortal Kombat 11 w wersji 1.14 .

Aktualizacja 1.14 Mortal Kombat 11 została wydana 21 stycznia i wprowadza kilka istotnych zmian w bardzo popularnej grze walki NetherRealm. Pierwsza grupa tych zmian dotyczy ogólnych elementów rozgrywki, a być może najbardziej znaczące zmiany skupiają się na osłabieniu Fatal Ciosów. W szczególności zbroja, która jest przyznawana po wykonaniu śmiertelnego ciosu, będzie teraz miała osiem klatek początkowych, w porównaniu do pięciu, a myśliwce oprócz Cassie Cage nie będą już w stanie zadać śmiertelnego ciosu przeciwnikowi, który jest za nimi.

Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij przycisk poniżej, aby rozpocząć ten artykuł w szybkim widoku.

Dodatkowo, aktualizacja MK11 1.14 osłabia wszystkie formy ataków skokowych, ponieważ skoki i kopnięcia nie mogą być już anulowane w specjalnych ruchach powietrznych, gdy Bezbłędny Zablokowany. Tak więc aktualizacja Mortal Kombat 11 z 21 stycznia sprawia, że ​​te ataki powietrzne nie mogą być anulowane w specjalne ruchy naziemne po wylądowaniu, gdy są zablokowane lub bezbłędnie zablokowane, a także zwiększa ramki odzyskiwania o cztery przy kopnięciach po zablokowaniu.

Mortal Kombat 11 Patch 1.14 wprowadza również pewne zmiany charakterystyczne dla postaci, modyfikując 17 postaci na liście MK11 . Chociaż wiele z tych korekt jest dość niewielkich, niektóre są godne uwagi, a Cetrion i Geras są dwoma wojownikami, na które prawdopodobnie najbardziej wpłynęła łatka MK11 z 21 stycznia. Mówiąc dokładniej, dalekie H2 P0rt Cetriona kosztują teraz dwa słupki obronne, w górę od jednego, a obudzenie Geras Titan Charge i ciąg Materii Czasu również zostały osłabione.

To dopiero początek zmian wprowadzonych w tej niedawno wydanej aktualizacji, a gracze, którzy chcieliby zapoznać się z pełną gamą rzeczy, mogą znaleźć poniższe informacje o aktualizacji Mortal Kombat 11 1.14. O ile okaże się, czy ta aktualizacja będzie miała rzeczywisty wpływ na listy poziomów MK11 graczy, wydaje się, że NetherRealm jest zainteresowany wstrząsem, zanim Joker będzie dostępny we wtorek, 28 stycznia.

Poniżej znajdują się informacje o łatach do aktualizacji 01/21 Mortal Kombat 11 PS4 i XB1:

Ogólne korekty rozgrywki

  • Przenieś poprawki listy
  • Ulepszenia logiki AI
  • Naprawiono problemy z niektórymi poprawkami, które nie działały poprawnie
  • Naprawiono problem z używaniem losowego wyboru w meczach online powodujący nieprawidłowe wyświetlanie umiejętności i nazwy odmiany
  • Naprawiono kilka źródeł desynchronizacji online
  • Pancerz po atakach Fatal Blow zaczyna się teraz w 8 klatkach (poprzednio 5)
  • Ataki Fatal Blow na wszystkie postacie oprócz Cassie Cage nie mogą już trafić przeciwnika od tyłu
  • Uderzenie z przodu w przód, Uderzenie w przód w przód i Uderzenie w tył nie może zostać anulowane jako specjalny ruch, gdy Bezbłędnie Zablokowany
  • Jump Back Punch ma o 5 mniej klatek Blockstun on Block i Flawless Block
  • Ataki z wyskoku przedniego i tylnego nie mogą być już anulowane w specjalnych ruchach powietrznych, gdy Bezbłędny Zablokowany
  • Skok przedniego i tylnego ciosu nie może być anulowany do normalnych ataków lub specjalnych ruchów naziemnych po wylądowaniu, gdy Bezbłędnie Zablokowany
  • Ataki Jump Kick mają nieznacznie zwiększone skalowanie obrażeń, aby pasowały do ​​ataków Jump Punch i 4 dodatkowe klatki regeneracji po zablokowaniu
  • Ataków z wyskoku nie można już anulować za pomocą specjalnych ruchów w powietrzu, gdy bezbłędnie zablokowany
  • Ataków z wyskoku nie można już anulować w specjalne ruchy uziemione po wylądowaniu, gdy są zablokowane lub bezbłędnie zablokowane
  • Postacie, którym nie udało się uciec, miażdżące ciosy zarówno w kierunku rzutu w stronę przeciwnej, jak i tylnej, mogą teraz używać tylko jednego rzutu miażdżącego Ciosu na mecz
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować niepoprawne obszary ofiar dla kilku klatek, jeśli postać przeszła z ukłonu w pozycję stojącą i nie wprowadzała żadnych dalszych danych wejściowych z dokładnym wyczuciem czasu
  • Naprawiono rzadki problem, który mógł powodować trafienie postaci wysokim pociskiem, jeśli blokuje kaczkę i zwalnia blok z precyzyjnym wyczuciem czasu
  • Naprawiono błąd polegający na tym, że pasek obronny nie wypełniał się w prawidłowym tempie, gdy runda kończy się, gdy jeden pasek jest zniszczony przez „Unikanie żetonów”, a drugi pasek nie jest pełny
  • Dodano kilka nowych brutalności dla graczy do odkrycia

Kombat League / Online

  • Drobne poprawki stabilności online
  • Naprawiono kilka rzadkich przyczyn desynchronizacji online

Krypt

  • Dodano nowe przepisy Nether Forge, które gracze mogą odkryć

Wieże Czasu

  • Dodano obsługę nowych nadchodzących wież wakacyjnych

Korekty specyficzne dla sceny

  • Ogród Ognia Shirai Ryu - Naprawiono błąd, który umożliwiał użycie interakcji rzutu kamieniem w lewym rogu podczas patrzenia w narożnik
  • Pustynne dowództwo sił specjalnych - Naprawiono problem z utrzymywaniem się igieł kaktusowych w niewłaściwym miejscu po wykonaniu brutalnej operacji
  • Klepsydra Kroniki - w trybie versus, trybie turniejowym i trybach online 1 na 1 ta Arena będzie teraz wybierać z losowej listy interakcji w tle, które zostaną użyte
  • Chaotian Age - W trybie versus, trybie turniejowym i trybach online 1 na 1 ta Arena będzie teraz wybierać z losowej listy interakcji w tle, które zostaną użyte
  • Prehistoric Age - W trybie versus, trybie turniejowym i trybach online 1 na 1 ta Arena będzie teraz wybierać z losowej listy interakcji w tle, które zostaną użyte
  • Klepsydra Kroniki, Era Chaotyczna i Prehistoryczne Ery Ery nie są już domyślnie wyłączone w trybie turniejowym

Korekty specyficzne dla postaci

  • Cetrion - Far H2 P0rt kosztuje teraz 2 bary Obrony (wzwyż z 1)
  • Cetrion - efekty wizualne Gniewu Piekielnego podczas Wzmocnienia znikają teraz prawidłowo po zniszczeniu pocisku
  • D'Vorah - Naprawiono rzadki problem z kamerą podczas filmu Fatal Blow, gdy znajdował się po prawej stronie na statku Kharona
  • Erron Black - Dostosowano obszar trafienia Szybkiego Strzału (Getup / Block Attack + Back Punch)
  • Erron Black - Bounty Bash (Back Punch) teraz odzyskuje 3 klatki szybciej na bloku
  • Erron Black - Deal In Lead (Back Punch, Front Punch) ma teraz 5 dodatkowych klatek Blockstun i 5 dodatkowych klatek odzyskiwania wolniej na bloku
  • Mróz - Korona Kriogeniczna zadaje teraz 3 obrażenia (w porównaniu z 1), zmniejsza skalowanie obrażeń kombinacji i ma 2 dodatkowe aktywne klatki
  • Geras - Szarża Tytana (Getup / Block Attack + Back Punch) ma teraz 9 ramek początkowych (poprzednio 6)
  • Geras - Time Splash (Jump Down + Back Punch) ma teraz o 5 mniej klatek Blockstun
  • Geras - Olbrzymi Bez Śmierci (w kierunku + cios z tyłu, cios z przodu) ma teraz 4 dodatkowe przewagi w trafieniu, 5 mniej ramek regeneracji przy trafieniu, a ramka anulowania pojawia się 1 klatkę później
  • Geras - Sprawa czasu (w kierunku + uderzenie z tyłu, uderzenie z przodu, uderzenie z tyłu) ma teraz 25 klatek początkowych (w porównaniu z 20) i odzyskuje 3 klatki wolniej
  • Geras - Pułapka na Piasek i Szybki Piasek powodują o 5 mniej obrażeń blokowych, gdy jest Bezbłędnie Zablokowany
  • Geras - obszar działania przewagi doczesnej został nieznacznie zmieniony, gdy przeciwnik jest w kombinacji
  • Jacqui Briggs - Naprawiono problem z kilkoma atakami Kombo, który umożliwiał ich odwołanie do Ściany Sprawiedliwości (Fatal Blow) podczas pierwszych 3 ramek początkowych
  • Jade - Heaven's Heel (Getup / Block Attack Up + Back Punch) i ma 1 ramkę odzyskiwania mniejszą, a jego obszar trafienia został lekko dostosowany
  • Johnny Cage - High Forceball i Low Forceball mają teraz 11 ramek startowych (poprzednio 9)
  • Johnny Cage - Rise And Shine (Getup / Block Attack Up + Back Punch) ma teraz 9 ramek startowych (poprzednio 7)
  • Kitana - Dostosowano obszar działania Fanning Out (Getup / Block Attack + Back Punch)
  • Kitana - Purge The Weak (Away + Front Punch, Back Kick) teraz uderza w środek
  • Kitana - Naprawiono problem z kilkoma atakami Kombo, który umożliwiał ich anulowanie w Deadly Game (Fatal Blow) podczas pierwszych 3 ramek początkowych
  • Kotal Kahn - Mehtizquia Cut ma teraz 2 bardziej aktywne klatki, 3 mniej ramek odzyskiwania i powoduje 5 dodatkowych klatek stunblowania ze zwiększonym odpychaniem, gdy nie jest bezbłędnie zablokowany
  • Kotal Kahn - Naprawiono rzadki problem, który mógł powodować, że Kotal Kahn poruszał się szybko po ekranie, jeśli anulował atak na Coatl Parry z precyzyjnym wyczuciem czasu w pobliżu przeciwnika wykonującego ucieczkę
  • Kung Lao - Opętany Kapelusz rzuca teraz w przeciwnika dwoma pociskami
  • Noob - Poprawiono obszar działania Wraith Boot (Getup / Block Attack + Front Kick)
  • Skarlet - Dostosowano obszar działania Krwawych Butów (Getup / Block Attack + Back Punch)
  • Skarlet - Bloodport Far kosztuje teraz 2 paski wskaźnika obrony (w porównaniu z 1)
  • Skarlet - Naprawiono rzadki problem z kamerą podczas udanego parowania ataku za pomocą Dagger Dance
  • Skarlet - Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Skarlet nie był w stanie uchylić się przed wysokim atakiem Sindela's Back It Up (na wyjeździe + kopnięcie z przodu, kopnięcie z tyłu, uderzenie z tyłu) w pewnych okolicznościach
  • Sub-Zero - Dostosowano obszar trafienia Chilled Heel (Getup / Block Attack Up + Front Kick)
  • Shang Tsung - Screaming Soul Amplify działa teraz poprawnie pod wpływem ruchów niszczących pociski
  • Shang Tsung - Naprawiono błąd uniemożliwiający wykonanie wolnego czasu lub straconego czasu podczas przekształcania się w Gerasa po pierwszej rundzie
  • Sindel - Naprawiono problem z kilkoma atakami Kombo, który umożliwiał anulowanie ich w dekrecie królewskim Edenian (Fatal Blow) podczas pierwszych 3 ramek początkowych
  • Sindel - Wzmocnienie Screamera Niskogwiezdnego jest teraz poprawnie zależne od ruchów niszczących pociski
  • Terminator - Naprawiono problem z kilkoma atakami Kombo, który umożliwiał ich anulowanie w trybie Chill Out (Fatal Blow) podczas pierwszych 3 ramek początkowych
  • Terminator - AI będzie teraz poprawnie używać zdolności „Zakończ”

Mortal Kombat 11 jest już dostępny na PC, PS4, Stadia, Switch i Xbox One.

Zalecane

Borderlands 3 Shift Code przyznaje pięć złotych kluczy
2019
World of Warcraft Classic: Jak zarezerwować dziś swoją postać?
2019
Stardew Valley: 5 najlepszych (i 5 najgorszych) romansów
2019