Odrzucone moce „inFamous: Second Son” ujawnione w projektach ze szkła i drutu

Miesiąc po wydaniu gry inFamous: Second Son i gracze nadal cieszą się ze swoich supermocy (nie wspominając już o wspaniałej grafice wirtualnego Seattle). Zgodnie z obietnicą, Sucker Punch Productions zapewnia stały strumień darmowej zawartości po wydaniu w postaci misji „Paper Trail” na różnych platformach - podczas gdy Delsin Rowe bada serię tajemniczych morderstw (za pośrednictwem Second Son i wirusowych stron marketingu internetowego). Oczywiście gracze, którzy już ukończyli kampanię, mają do zbadania całą drugą stronę systemu Karmy - nie wspominając już o wielu unikalnych celach trofeów w grze, które należy wykonać.

Biorąc pod uwagę dotychczasową dobrą sprzedaż gry, Sucker Punch bez wątpienia będzie miał dobry powód, aby rozpocząć kolejną część serii inFamous . Mimo wszystkich funkcji gry, które wciąż się rozwijają dzięki zaangażowaniu studia w usuwanie błędów i wprowadzanie nowych opcji (szczególnie dla znających się na fotografii graczy), trudno nie zastanawiać się, jakie pomysły, postacie i misje zawiodły zrobić ostateczne cięcie?

Teraz, dzięki opublikowaniu w osobistym portfolio artysty koncepcyjnego Second Son, Levi Hopkinsa, fani inFamous dostrzegają za kulisami kilka dodatkowych mocy, które były przynajmniej możliwym dodatkiem do arsenału Delsina.

Według zdjęć Smoke, Neon i [moc, której tu nie zepsujemy] nie były jedynymi zdolnościami przewodowymi, które rozważał Sucker Punch - od czasu, gdy Hopkins wymyślił próbne moce do szkła i drutów.

Sprawdź poniższe zdjęcia (kliknij, aby powiększyć):

Obrazy zapewniają ciekawy wgląd w proces tworzenia gry - szczególnie biorąc pod uwagę podobieństwa między mocami Drutu i Neonu, a także umiejętnością Szklanego i Brooke Augustine'a (również bronią wybraną dla oficerów DUP). Z pewnością możliwe jest, że na początku procesu projektowania Sucker Punch miał pojęcie o rodzajach materiałów, które chcieliby zobaczyć w grze, a także o tym, jak każdy powinien funkcjonować w walce, ostatecznie wybierając elementy, które można wysadzić większa różnorodność, a także oszałamiający wygląd na sprzęcie PS4 nowej generacji.

Na podstawie rysunków zarówno moc szkła, jak i drutu wyglądają wyjątkowo fajnie. Szkło opiera się na wielu tych samych zasadach rozgrywki, które były obecne od początku serii w inFamous - z odłamkami pocisków, bombami podobnymi do bomb i wzmacniającą tarczą kokonu, owiniętą estetyczną zieloną kryształową estetyką. Jednak Wires jest prawdopodobnie bardziej godnym pożałowania odrzuceniem, biorąc pod uwagę, że zawężony projekt mógł otworzyć nowe możliwości rozgrywki. Rysunki wydają się wskazywać, że druciane dzieła mogły pozwolić Delsinowi walczyć z dużej odległości, a nawet wykorzenić wrogów, którzy byli okopani za osłoną.

To, czy projekty te były po prostu pierwszym krokiem w ewolucji ostatecznych umiejętności przewodowych lub rzeczywistych mocy, które Sucker Punch planował uwzględnić w późniejszych etapach rozwoju, nie jest jasne, ale bez wątpienia na zdjęciach przedstawiono naprawdę pomysłowe pomysły. Mamy nadzieję, że Sucker Punch może ponownie odwiedzić jeden (lub oba) za każdym razem, gdy rozpalą prace nad kolejnym tytułem inFamous .

Tymczasem zapoznaj się z resztą galerii inFamous: Second Son na osobistej stronie Hopkinsa - która zawiera rzut oka na wczesne renderowanie kilku znanych zasobów w grze.

_______________________________________________________________

WIĘCEJ: przeczytaj naszą recenzję inFamous: Second Son

_______________________________________________________________

inFamous: Second Son jest teraz dostępny wyłącznie na PS4.

Śledź mnie na Twitterze @benkendrick.

Zalecane

Destiny 2: 10 faktów, których nie wiedziałeś o Calusie
2019
Plotka: Druga seria Resident Evil Netflix we współpracy z Milla Jovovich
2019
5 najlepszych gier Sonic The Hedgehog (And The 5 Worst)
2019