Oto dlaczego „Battlefield 3” nie obsługuje modów

httpv: //www.youtube.com/watch? v = h3uerWOXQSg

W ciągu ostatnich kilku tygodni spędziliśmy sporo czasu dzieląc się ekscytującymi wiadomościami na temat stworzonego przez użytkownika modu do ARMA 2 o nazwie DayZ, który z ponad milionem graczy jest obecnie na dobrej drodze, aby stać się samodzielną grą dla programisty Bohemia Interaktywny i twórca modów. Zdolność społeczności do tworzenia modów przedłużyła życie ARMA 2, podobnie jak w przypadku wersji PC The Elder Scrolls V: Skyrim i Minecraft .

Dla graczy PC z Battlefield 3 nie ma takiego szczęścia.

W przeszłości kilka gier Battlefield firmy DICE miało podobne historie sukcesu, sięgające początków serii z Battlefield 1942, w której grupa przyjaciół (którzy utworzyli Trauma Studios) zbudowała niesławny mod Desert Combat (wideo powyżej, przejdź do 1: 40) do gry. Ten mod - który w dzisiejszych czasach zamienił strzelankę z II wojny światowej - był rozgrywany prawie tak samo, jak rzeczywista gra, a DICE nabyło niezależne studio, aby pomóc w stworzeniu Battlefield 2, gry, która była również gospodarzem modnego wsparcia, w którym użytkownicy dodano brakujące funkcje gry, ulepszenia silnika gry, a nawet całkowitą liczbę konwersji.

Modding pozwala graczom tworzyć i grać w grę, której deweloper nie jest w stanie zrobić lub nie, niezależnie od tego, czy chodzi o przesunięcie rozgrywki do innego okresu, dodanie lub zmianę broni / pojazdu, czy po prostu dodanie brakujących funkcji. Treyarch uderzył zimno, traktując swoje gry Call of Duty nieco mniej poważnie dzięki włączeniu trybu zombie. W przypadku Battlefield fani mieli nadzieję, że dowcip o dinozaurach w grze może stać się rzeczywistością, a dzięki modyfikacjom mogą.

Dlaczego więc, jeśli poprzednie gry z tej serii go wspierały i jeśli okażą się skuteczne w innych grach (i poprzednich wersjach BF ), czy DICE i Electronic Arts nie obsługują modowania do Battlefield 3, gry, która jest największą premierą w historii firmy?

Oto, co Patrick Söderlund z EA powiedział GameStar latem ubiegłego roku jako powód, dla którego Battlefield 3 nie będzie obsługiwać modów:

„Ponieważ jeśli spojrzysz na silnik Frostbite i jego złożoność, ludziom będzie bardzo trudno zmodyfikować grę, ze względu na charakter ustawiania poziomów, zniszczenia i wszystkich innych rzeczy… to dość podchwytliwe. Uważamy więc, że będzie to zbyt duże wyzwanie dla ludzi, aby stworzyć mod. ”

Söderlund powiedział, że jest to zbyt skomplikowane dla społeczności moddingowej. Obejrzyj pełny wywiad, aby uzyskać więcej złota w Battlefield 3, a zwłaszcza wyjaśnienie taktycznej rozgrywki z niszczycielskimi światłami zastępującymi brak roli dowódcy:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = yTdTs7dNgbk

W tym roku melodia nieco się zmieniła i według DICE GM Karl Magnus Troedsson w dyskusji na temat gry w GDC Europe w zeszłym tygodniu brak wsparcia dla Battlefield 3 wynika z dwóch powodów. Po pierwsze, boją się hakerów wykorzystujących kod, po drugie, ponieważ jest to tytuł wieloplatformowy i (niewytłumaczalnie) chcą, aby mody działały również na konsolach.

„Boimy się wszystkiego, co może przyjść wraz z wydaniem kodu”.

„Jeśli obsługujemy mod, chcemy to zrobić naprawdę, naprawdę dobrze. Nie jesteśmy jeszcze na to gotowi”.

Dzięki silnikowi Frostbite 2, który toruje drogę dla wielu nadchodzących tytułów EA, oraz znaczeniu usługi online Origin dla wydawcy, możemy zrozumieć strach przed hakerami powodującymi nierównowagę w grze wieloosobowej, jeśli będą w stanie wykorzystać system do ich przewaga. Rozumiemy również, że platforma Origin po prostu nie jest zbudowana do obsługi lub obsługi zmodyfikowanych gier, przynajmniej jeszcze nie.

Jeśli chodzi o kwestię, że Battlefield 3 to także tytuł gry wieloosobowej na innych platformach, a mianowicie na PS3 i Xbox 360, nie powinno to być czynnikiem. Oczywiście konsole nie będą obsługiwać modów, nie mogą nawet obsługiwać liczby graczy w waniliowej grze na PC. Jest to zamknięty system i na konsolach nie ma też modów do Minecraft ani Skyrim .

W rzeczywistości Battlefield 3 została wydana przed jej ukończeniem. Dlatego bardziej niż jakakolwiek poprzednia gra z tej serii polega na ciężkim patchowaniu i DLC. W rzeczywistości, gdy BF3 uruchomił usługę Origin, usługa nie była testowana publicznie i wciąż jest w fazie beta. Nie oznacza to jednak, że oficjalne narzędzia modowe nie mogą zejść na dalszy plan.

Ponieważ Battlefield 3 traci popularność z czasem i gdy wszystkie planowane wydania DLC zostaną wydane przed Battlefield 4, powiedzieliśmy wcześniej, że byłoby mądre, aby DICE wypuściło narzędzia modujące, aby umożliwić pewną pasję i kreatywność społeczności. Kto wie, może robiąc to, DICE może znaleźć kolejny talent do zatrudnienia w Battlefield 4 lub Battlefield: Bad Company 3 . Jeśli do tego dojdzie, to miejmy nadzieję, że wytrzymają dłużej niż Trauma Studios.

Battlefield 3: Edycja Premium (i DLC Armored Kill) będzie dostępna w Ameryce Północnej 11 września, a w Europie 13 września na PC, PS3 i Xbox 360. Gracze PlayStation 3 otrzymają również dodatkowy tydzień wcześniejszego dostępu do wszystkich pozostałe cyfrowe pakiety rozszerzeń.

-

Śledź Roba na Twitterze @rob_keyes.

Zalecane

GameStop zamyka 55 sklepów w USA, ponieważ sprzedaż świąteczna spada
2019
Destiny 2 Festival of the Lost: How to Get The Braytech Werewolf Auto Rifle
2019
10 modów, dzięki którym Skyrim wydaje się zupełnie inną grą
2019