The Outer Worlds: 10 wskazówek dla graczy próbujących pokonać trudność z supernową

Hej! Obsydian wrócił! Cóż, wracając do RPG w stylu zachodnim, mamy na myśli. Firma produkuje bardziej złożone udane gry RPG, takie jak Pillars of Eternity, od kilku lat, ale powróciły do ​​inspirowanego Falloutem fold. The Outer Worlds to ich najnowsza gra i, podobnie jak ich poprzednia praca Fallout: New Vegas, The Outer Worlds ma tryb ultra-trudny.

Jesteśmy pewni, że wielu fanów firmy pamięta próbę przyspieszenia trybu Realizmu ze względu na osiągnięcie tego dnia. Radzenie sobie z jedzeniem, pragnieniem, wyczerpaniem i innymi codziennymi potrzebami, a wszystko to przy jednoczesnym staraniu się przetrwać przed trudnymi do pokonania wrogami. Poziom trudności Supernova w Zewnętrznych Światach jest mniej więcej taki sam. To powiedziawszy, nie bez powodu nazywa się Supernova.

10 Wykorzystaj dziwny system automatycznego zapisywania gry

Jednym z, jeśli nie najtrudniejszym ograniczeniem nałożonym na graczy na poziomie trudności Supernova jest zakaz szybkiego oszczędzania. Wcześniej oszczędzaliśmy przed każdą poważną decyzją, konfrontacją lub rozmową, ale już nie. A jeśli umrzesz, co w tym trybie jest dość łatwe, zabierze Cię z powrotem do ostatniego automatycznego zapisu!

Okazuje się, że gra jest automatycznie zapisywana tuż przed zmianą strefy lub szybką podróżą. Zasadniczo oszczędza przed podróżą, a nie później. Tak więc, za każdym razem, gdy gracz chce zaoszczędzić, musi po prostu szybko podróżować na swój statek, a następnie załadować nowy autozapis! Cholera, mogliby nawet dokonać ręcznego zapisu, kiedy tam byli. To z pewnością wydłużony proces, ale wierzcie nam, to dar niebios na Supernova.

9 Supernova jest łatwiejsza niż samotny wilk

Towarzysze w światach zewnętrznych działają podobnie jak Fallout: New Vegas . Ale sojusznicy Outer Worlds są prawdopodobnie ważniejsi w podstawowej pętli rozgrywki, a przynajmniej tak nam się wydaje. Możliwe są teraz pasywne wzmocnienia statystyk, indywidualne zdolności specjalne oraz wyposażalna zbroja i broń. Ale w Supernowej żadna z tych rzeczy nie ma znaczenia. Dlaczego? Ponieważ sojusznicy pozostają martwi, a oni są po prostu zbyt wrażliwi.

Poważnie, nawet z ciężkim pancerzem, który został w pełni ulepszony, Parvati nadal zginie dla drużyny normalnych Mauraderów. Dlatego zalecamy, aby nie rekrutować ich całkowicie lub po prostu zostawić na statku.

8 Naucz się kucać i mówić

Kompilacje do walki w zwarciu po prostu nie są opłacalne dla Supernova. Przepraszamy, chcielibyśmy, żeby to nie była prawda. Ale też nie jest to „płonąca broń”, pełna agresja. Aby przejść przez najtrudniejszy poziom trudności, zalecamy maksymalne wykorzystanie 6 umiejętności w kategoriach Stealth i Speech. Testy umiejętności są wszędzie w Światach Zewnętrznych, ale najczęściej pojawiają się w rozmowach i są związane z trzema umiejętnościami Mowy. Najlepsza część? Z jakiegoś powodu gra nie została zbudowana tak wcześnie, aby maksymalnie rozwinąć te umiejętności.

Tak więc większość rozmów aż do Monarcha ma testy umiejętności, które wymagają jedynie 20 do 25 dowolnych umiejętności Dialogu. I, lockpicking czapki na około 40-50 na Edgewater i Groundbreaker.

7 Przyjrzyj się każdemu zakątkowi i zepsutemu, aby dobrze ukraść

A mówiąc o Sneak, świetnie nadaje się do kradzieży. Nie martw się, Karma nie jest już rzeczą w Światach Zewnętrznych, teraz liczy się tylko reputacja! Jest idealny do kradzieży, ponieważ poza tym, że został złapany, nie ma żadnych kar! I to świetnie w trybie, w którym potrzebujemy każdej ilości jedzenia i wody, jaką możemy znaleźć. Weźmy na przykład Groundbreaker.

Jest to statek, który prawie musi być drugim miejscem docelowym Niewiarygodnego. Ci uczciwi ludzie czcili naszą postać jako bohatera po naprawie silnika. Ale niewiele wiedzieli, zanim przeprowadziliśmy naprawę, włamaliśmy się już do każdego magazynu, szafy i skrytki i zabraliśmy coś wartościowego z całego statku. A jednak wciąż czcimy Podziemnego.

6 Odległość jest twoim najlepszym przyjacielem

Nasza ostatnia wskazówka dla graczy, którzy chcą podążać naszą ukradkową drogą, zdobądź karabin myśliwski. Większość ludzi, których widzieliśmy, wykorzystuje grę Supernova jako swojego „korporacyjnego psa”, gdzie zdradzają Fineasa i pracują tylko dla dobra Zarządu. I to naprawdę działa idealnie dla naszego planu, ponieważ ułatwia złapanie karabinu myśliwskiego przed końcem pierwszej godziny.

Zasadniczo, jak tylko zakończysz zadanie zdobycia rdzenia mocy, wróć do Ogrodu Botanicznego. Porozmawiaj z szeryfem i znajdź Zoe w obozie Maurader na wschodzie, ale zaraz po zastrzeleniu zaufanego szeryfa w twarz. Dlaczego? Ponieważ szeryf nosi jeden z unikalnych karabinów myśliwskich! Ma 6-krotny zasięg, którego gracze nie będą mogli znaleźć jako mod przez dłuższy czas.

5 Profit podróżnika nie jest taki zły

Jak powiedzieliśmy wcześniej, jedynym miejscem, do którego gracze mogą szybko podróżować na Supernova, jest zawodny. Nawet gdy statek nie jest zasilany, gracze nadal mogą się tutaj teleportować. To sprawia, że ​​sprowadzenie statku do każdej zatoki dokującej jest czymś więcej niż tylko sztuczką. I ta sama sztuczka autozapisu, którą opisaliśmy wcześniej, staje się jeszcze lepsza dzięki profitowi Traveller.

Dlaczego? Ponieważ za każdym razem, gdy jesteś obciążony, możesz po prostu wpaść na statek, wrzucić dodatkowe rzeczy do szafek i wrócić. Podróżnik dość szybko staje się zbędny na każdym innym poziomie trudności, ale niespodziewanie okazało się, że jest on bardzo przydatny podczas naszego przebiegu Supernova.

4 Bieg „Corporate” jest najlepszy dla Speedruns

Aby rozwinąć ten mały fragment z ostatniego akapitu, trasa „Korporacyjna” jest absolutnie właściwą drogą dla osób próbujących uruchomić Speedern Supernova. Po przejściu normalnej trasy gracze podróżują z Terra-2 do Groundbreaker do Monarcha i wreszcie do Bizancjum, a to pomija kilka małych kroków i ignoruje każdą poboczną misję.

Ale podczas odgrywania roli jako pies korporacyjny, Terra-2 przechodzi do Groundbreaker i prosto do Bizancjum. Ten niewielki pominięcie w rzeczywistości wynosi 4-5 godzin i pozwolił ludziom przejść grę w niecałą godzinę. Dodatkowo, dla ryzykownych graczy korzystających z towarzyszy, wczesne odblokowanie Bizancjum pomaga w pobocznych zadaniach Ellie i Parvati.

3 Ułóż na zbroi i częściach broni, będziesz ich potrzebować

Wiemy, że właśnie rozmawialiśmy o tym, jak ważne jest zbieranie coraz mniej, aby dostać się do Bizancjum. Ale równie ważne jest utrzymanie wysokiej wytrzymałości broni i zbroi. W Supernowej ubrania i pistolety ulegają degradacji, jakby były wykonane z wosku, a strzelanie 3 klipami karabinu myśliwskiego jest równoznaczne z wybiciem pełnych 50% paska stanu.

Ale jeśli gracze używają sprzętu Mauradera, wybierają ciała lub broń, które znajdują w skrzyniach, mogą z łatwością utrzymać swój sprzęt na maksymalnym potencjale zadającym obrażenia. Gracze mogą zbierać części pancerza i broni ze skrzyń i elementów mechanicznych, zdobywać profit High Matinence, a nawet udać się na Spacer Choice i stale kupować tanie zamienniki za każdym razem, gdy coś się zepsuje.

2 Krzywa trudności wciąż tam jest, tylko trochę bardziej ukryta

Pojawiły się więc skargi od zagorzałych fanów Obsidian. Światy Zewnętrzne absolutnie mają paraboliczną krzywą trudności i to na każdym poziomie trudności. Właśnie wtedy, gdy gracze wylądują na Monarch, to właśnie wtedy sytuacja jest najtrudniejsza. Ale jeśli podbiją Mantiqueens i Rapitdon Colossi na pustkowiach, wyjdą z tego bardzo mocni.

To samo dotyczy Supernova. W ciągu pierwszych kilku godzin misji Edgewater 3-4 kule mogą zabić. Ale gdy tylko ruszyliśmy w stronę Groundsbreaker, wtedy sprawy stają się łatwiejsze. To powiedziawszy, jeśli pójdziesz drogą korporacyjną i wylądujesz wcześnie w Bizancjum, rzeczy pozostaną niewiarygodnie trudne, więc bądź świadomy. Poważnie umarliśmy dla niektórych mechów eksterminujących Szprota około 4-5 razy, zanim otrzymaliśmy wskazówkę.

1 Taktyki partyzanckie są najlepsze, szczególnie w pomieszczeniach

Ostatnią wielką wskazówką, jaką możemy dać nowym graczom Supernova, jest zwrócenie uwagi na ich otoczenie. Otwarte pole bez osłony jest w zasadzie wyrokiem śmierci. Jeśli gracz ma zamiar zaatakować wrogów, zrób to z osłoną w pobliżu i wykorzystaj do maksimum obozowanie w rogu. Nasza rekomendacja? Zdobądź wszystkie 3 umiejętności broni do 20 ASAP, aby odblokować efekty trafienia TTD.

W ten sposób możesz przebijać TTD, gdy wróg okrąża zakręt, powodując oburzające obrażenia. Może się to wydawać tchórzliwe, ale tchórze są prawdziwymi ofiarami trybów takich jak realizm i supernowa.

Zalecane

Resident Evil: każdy typ zombie
2019
10 najlepszych bossów Sekiro według najbardziej satysfakcjonujących do pokonania
2019
Dragon Ball Z: Kakarot ujawnia nowe zrzuty ekranu Ultimate Gohan
2019