Pokémon: 10 najlepszych ruchów wodnych, rankingowe

Anime Pokémon ewoluowało daleko, poszerzając swój wybór technik. W rzeczywistości Pokémon musi walczyć ze sobą, aby być najlepszym. Trenerzy wrzucają Pokemony do bitwy, a bitwy wygrywa się, wybierając najlepsze techniki.

Pokemony wodne to osobliwa grupa, biorąc pod uwagę, że nie muszą znajdować się w wodzie. W przeciwieństwie do ryb, Pokémony typu Wody mogą walczyć na lądzie, ale nadal wykonują potężne ruchy typu Wody. Typ Wody jest bardzo skuteczny przeciwko takim typom, jak Skała, Ogień i Ziemia. Są to 10 najlepszych ruchów wody w Pokémonach według siły bojowej .

10 Splishy Splash

Chociaż Pikachu używa kombinacji wody i elektryczności podczas zadawania obrażeń Splishy Splash, jest to ruch typu Wody. Ten ruch został wprowadzony w Let's Go, Pikachu! i chodźmy, Eevee! Jest to jeden z charakterystycznych ruchów Pikachu w grze. Dzięki 100% dokładności i mocy 90 Splishy Splash jest jednym z najbardziej skutecznych jak dotąd ruchów typu Woda. Ruch może pozostawić przeciwnika z paraliżem i można się go nauczyć odwiedzając Nauczyciela Ruchu w Pokémon Center w Fuchsia City.

9 Aqua Tail

Aqua Tail, wprowadzony w Generacji IV, generacji zawierającej Pokémon Platinum, jest jednym z najsilniejszych ruchów wodnych. Jego wysokie zadawanie obrażeń w połączeniu z brakiem efektów ubocznych oznacza, że ​​gracze mogą skupić się na pokonaniu przeciwników bez komplikacji. Aqua Tail to wyuczony ruch, ale nie może być nauczany przez TM. To jeden z niewielu ruchów w grze, który nie ma TM. Animacja Aqua Tail pokazuje, jak użytkownik macha ogonem, tworząc wir wody, który rozpryskuje przeciwnika.

8 Surf

Poprzednio HM 03 w serii gier Pokémon, Surf zmienił się w TM94. Wprowadzenie Ride Pokémon do serii gier sprawiło, że HM stały się przestarzałe, dlatego TM mają teraz nieskończone zastosowania. Dla tych, którzy mieli szczęście, że dorastali w czasach świetności Pokémonów, utrata HM była dużą rzeczą.

Rozwiązywanie zagadek i postępy w grze koncentrowały się wokół HM, ale teraz gracze mogą cieszyć się ruchami takimi jak Surf ze względu na swoją siłę bojową. Surf ma 90 mocy bojowych, co czyni go szkodliwym ruchem dla przeciwnika użytkownika.

7 Crabhammer

Przed Generacją III ten ruch był wyłączny dla Krabby i Kinglera jako ruch charakterystyczny. Zrozumienie ruchu charakterystycznego dokonuje się poprzez porównanie Pokémona z WWE . Charakterystyczny ruch Pokémona jest unikalny dla jego użytkownika i często zadaje duże obrażenia.

Crabhammer ma siłę bojową 100 i dokładność 90%. Warto zauważyć, że Crabhammer ma zwiększony współczynnik trafień krytycznych, który zadaje prawie dwukrotność obrażeń. Atak gigantyczną szczypcami nie mógł być dobrym uczuciem.

6 Erupcja pary

Ze względu na ich nieregularny charakter, najsilniejsze ruchy typu Wody mają mniejszą dokładność niż ich słabsze odpowiedniki. Erupcja pary jest przykładem ruchu o wysokiej celności i dużej sile bojowej. Ma dokładność 95% i ogromną moc bojową 110.

Według opisu erupcji Steam Pokémon X i Y: „Użytkownik zanurza cel w przegrzanej parze. Może to również spowodować poparzenie”. Ruch typu Wody, który jest tak gorący, że pali cel, jest z pewnością niszczycielski.

5 Puls pochodzenia

Origin Pulse ma zdumiewającą moc bojową 85% i moc 110%. Obrażenia Puls Pochodzenia można zwiększyć, gdy Pokémon ma zdolność Mega Launcher. Jedynym Pokémonem, który może władać mocą techniki Puls Pochodzenia, jest Kyogre. Kyogre uczy się ruchu w naturalny sposób, kiedy osiąga poziom 45.

Według opisu Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire w Origin Pulse: „Użytkownik atakuje przeciwnych Pokémonów niezliczonymi wiązkami światła, które świecą głębokim i jaskrawym błękitem”.

4 Pompa wodna

Ten ruch typu wody został wprowadzony w pierwszej generacji Pokémon. Wystrzeliwuje szeroki strumień wody na przeciwnika. Ilość siły stojącej za tym ruchem daje mu dużą siłę bojową. Dzięki sile bojowej 110 i 80% celności jest to ruch, który może wyciągnąć Pokemona z nieprzyjaznych okoliczności. Ruch ma tylko 5 punktów mocy (PP), dlatego należy go używać tylko w razie potrzeby. O ile nie nosisz eterów lub eliksirów, pompa wodna powinna być wybierana przeciwko najbardziej zaciekłym wrogom.

3 wylewka wody

Teraz wchodzimy na mokre terytorium, wykonując niektóre z najpotężniejszych ruchów Pokémona . Podstawowa moc bojowa wylewki wody jest czterdzieści więcej niż pompa wodna. Jednak ma pewien haczyk. Rzeczywistą moc wylewki można wyjaśnić wzorem.

Jest to 150 pomnożone przez bieżące HP i podzielone przez maksymalne HP. Im więcej HP ma użytkownik, tym więcej szkód wyrządza przeciwnikowi. Wylewka wody jest powszechnie używana przez Pokemony, takie jak Wailmer, Wailord, Kyogre, Frillish i Jellicent.

2 działo wodne

Hydro Cannon, zainspirowany ruchem Hydro Pump, jest potężniejszą wersją tego ruchu. Może zadać potężną siłę bojową 150 przeciwnikom, co czyni go jednym z najsilniejszych ruchów w grze. Został wprowadzony w trzeciej generacji głównych gier serii Pokémon.

Zgodnie z opisem ruchu Pokémon Fire Red i Leaf Green: „Przeciwnik zostaje trafiony wodnistym działem. Użytkownik nie może ruszyć się w następnej turze”. Pokemony takie jak Blastoise, Faraligatr, Swampert i Empoleon są w stanie nauczyć się tego szkodliwego ruchu typu Wody.

1 Oceaniczna operetka

Oceaniczna Operetka jest jedynym Wodnym Z-Move na tej liście. Z-Moves wraz z Oceanic Operetta zostały wprowadzone w siódmej generacji gier Pokémon. Jak dotąd jedynym Pokémonem w grze, który ma możliwość korzystania z tego ruchu, jest Primarina. Dzięki ogromnej sile bojowej wynoszącej 195 ruch ten zadaje obrażenia wyłącznie typu Wody i nie wywołuje żadnych efektów wtórnych.

Oceanic Operetta to majestatyczny ruch będący ulepszeniem Sparkling Aria. Jedynym sposobem, w jaki Primarina może przywołać ten ruch, jest posiadanie Primarium Z. Trener, który dowodzi Pokémonami, musi mieć również Pierścień Z lub Pierścień Z-Mocy.

Zalecane

Destiny 2: 10 faktów, których nie wiedziałeś o Calusie
2019
Plotka: Druga seria Resident Evil Netflix we współpracy z Milla Jovovich
2019
5 najlepszych gier Sonic The Hedgehog (And The 5 Worst)
2019