Poradnik Destiny: Jak zdobyć pierwszą klątwę egzotycznego działa ręcznego

Destiny: Taken King posługuje się swoją egzotyczną bronią znacznie inaczej niż w pierwszym roku. Podczas gdy większość egzotyków wypadałaby losowo, teraz wiele z nich zarabia na zadaniach. W tym momencie, nieco ponad miesiąc po premierze zabranego Króla, gracze zaczynają odblokowywać i kończyć poszukiwania egzotycznej armaty z ręki Pierwszą Klątwą, armaty „siostrzanej” do popularnego egzotycznego Roku pierwszego Ostatnie słowo .

Oto jak to zdobyć:

Zdobądź 5 rangę rusznikarzem

Zadanie nie będzie dostępne, dopóki nie osiągniesz rangi 5 rusznikarzem, co osiąga się poprzez testowanie broni w terenie, zbieranie karabinów fuzyjnych DVALIN (część zadania Sleeper Simulant) i ukończenie innych zadań z bronią otrzymanych od Banshee. Po osiągnięciu rangi 5 u rusznikarza pojawi się zadanie Właściwe słowo.

Zdobądź zabójstwa z armaty ręcznej

Aby ukończyć krok zadania Właściwe słowo, zabijaj armaty ręczne przy aktywnej telemetrii dział podstawowych lub ręcznych. Dość proste. Podnieś podstawową telemetrię od rusznikarza, jeśli jeszcze jej nie masz, aktywuj ją, a następnie udaj się na wybraną planetę i zacznij strzelać do kosmitów z wybranym ręcznym działem (lub po prostu przejdź do misji fabularnej The Dark Beyond, aby „obudzić się” Hive ”w kółko). Zabierze 250 zabitych. Po zakończeniu wróć do Banshee.

Czekać

Tak, zgadza się. Czekać. Bungie naprawdę polegała na ustalaniu terminu egzotycznych zadań w Taken King, przez co gracze czekali dni lub tydzień na kontynuację misji. Poszukiwanie Pierwszej Klątwy nie jest niczym innym. Zadanie będzie kontynuowane w następny dzień broni, który będzie się odbywał co tydzień w środę (2 rano czasu pacyficznego).

Infuse and Kill

Gdy nadejdzie Dzień broni, rusznikarz przekaże ręczne działo o nazwie Imprecation. Gracze mają za zadanie wlać Imprezację, która zaczyna się od Ataku 200, do 260 Ataku. Po prostu wybierz broń wystarczająco wysoką z ekwipunku, aby zaparzyć Imprezację do 260 - podanie dwóch broni przy Ataku 280+ załatwi sprawę.

Następny krok wymaga zdobycia szału 7 zabójstwami w PvE z Imprecacją. Zabicia muszą być szybkie, aby liczyć się jako szaleństwo. Jest jeszcze jeden szkopuł - impregnacja ma tylko sześć rund, a bomba wymaga siedmiu. Ale Imprecation ma atut Triple Tap, który zapewnia powrót do magazynu po trafieniu trzech szybkich zabójstw precyzyjnych. Najlepszym sposobem na ukończenie tego kroku jest udanie się do misji Oblężenie Warminu lub Misja fabularna The Dark Beyond, umieszczenie w szeregu Thralów, upewnienie się, że co najmniej trzy wczesne strzały są precyzyjnymi zabójstwami, aby aktywować profit Triple Tap, a następnie po prostu odpal, zabijając szybko siedmiu Thralla.

Następnie zabierzesz Imprecation do Crucible. Aby zakończyć tę część zadania Pierwsza klątwa, zdobądź siedem precyzyjnych zabójstw w Tygle za pomocą Imprecacji. Te zabójstwa nie muszą być z rzędu, a śmierć nie cofnie się. Musi to być tylko siedem precyzyjnych zabójstw z Imprecacją w jednej grze. Po zakończeniu wróć do Banshee i…

Poczekaj jeszcze raz

Tak, poczekaj jeszcze raz do następnego dnia broni. Ale kiedy powróci Dzień Zbroi, rusznikarz przekaże Pierwszą Klątwę. Egzotyczna armata ręczna spada na 290 Ataku.

Błogosławieństwo czy klątwa?

Pierwsza klątwa ma być yin do yang The Last Word. Podczas gdy The Last Word zachęcał do szybkich strzałów z dystansu, strzelanie z dystansu z dystansu, The First Curse to wolno strzelające działo o dużej sile rażenia, którego celem jest precyzyjne celowanie z dystansu. Dzięki jego imiennemu atutowi „Precyzyjne zabijanie podczas celowania w dół widoków zapewnia większy zasięg i stabilność do następnego przeładowania”. Problem polega na tym, że w magazynie jest tylko osiem rund, gracze nie będą mogli długo korzystać z tego profitu w trybie PvP, gdzie trzy lub więcej strzałów zestrzeli wroga. Nie jest to również przydatne w PvE, ponieważ profit aktywuje się tylko wtedy, gdy zostanie użyty na mobach niskiego poziomu, które można usunąć za pomocą pistoletu o znacznie mniejszym uderzeniu. W przypadku głównych i bossów zajmie większość lub całość magazynu, co oznacza, że ​​główny profit nigdy nie zostanie użyty.

Z tych powodów ogólny konsensus w sprawie Pierwszej Klątwy społeczności Przeznaczenia brzmi „meh”. O ile Bungie nie załatwi broni w przyszłości, nie wygląda na to, że Pierwsza Klątwa będzie bardzo używana przez większość graczy.

Czy otrzymałeś Pierwszą Klątwę Przeznaczenia ? Co o tym myślisz?

Zalecane

10 genialnych pomysłów na dom Minecraft
2019
Warframe anuluje tennocon 2020, pokazuje aktualizację szkarłatnej włóczni
2020
Destiny 2 sprawiło, że bardzo łatwo jest teraz odzyskać samotność
2019