Nowe szczegóły Bungie ujawniają nazwy i umiejętności każdego z nowych, zmieniających rozgrywkę artefaktów przybywających do Przeznaczenia wraz z rozszerzeniem Rise of Iron .
Przez ostatnie kilka tygodni Bungie powoli rozpowszechniała informacje o nadchodzącym dodatku Destiny, Rise of Iron . Przy tak dużej ilości płatnego DLC, deweloper postanowił udostępnić ciekawostki na raz, co niewątpliwie trzymało fanów Destiny na krawędziach miejsc w oczekiwaniu na więcej informacji i oczywiście faktyczne wydanie Rise of Iron .
Jednym z bardziej interesujących dodatków do gry Rise of Iron są Artefakty, które oferują graczom unikalne wzmocnienia w zależności od tego, który artefakt wybiorą. Do tej pory Bungie dzieliła się tylko kilkoma szczegółami na temat Artefaktów, ale dzięki kilku graczom, którzy uczestniczyli w Gamescom, w tym popularnej Destiny YouTuber Arekkz, fani gry mają teraz szczegóły dotyczące każdego z ośmiu Artefaktów.
Poniższe wideo z Arekkz pokazuje kilka minut gry dla większości Artefaktów, a także zestawienie sposobu użycia każdego z nich. Jak pokazuje wideo, niektóre artefakty są aktywne, co oznacza, że gracze będą musieli coś zrobić, aby je aktywować; podczas gdy inni są pasywni, co oznacza, że zdarzają się w tle, gdy gracze przechodzą grę. Dodatkowo, niektóre Artefakty są przeznaczone do użycia w działaniach PvE w grze, podczas gdy inne będą przydatne tylko na arenie PvP Destiny, w Tyglu.
[HTML1]
Każdy artefakt ma swoją unikalną zdolność, która zapewni graczom przewagę w grze, zarówno przeciwko AI, jak i sobie nawzajem. Oto każdy z ośmiu Artefaktów wraz z ich opisami w grze.
Memory of Felwinter - Strać superumiejętność, ale zdobądź jeden dodatkowy ładunek granatu i do walki w zwarciu oraz niewielkie wzmocnienia wszystkich statystyk. Kule zapewniają energię do walki w zwarciu i granatu.
Pamięć Joldera - usuwa wiosenne kary odnowienia .
Pamięć o Perun - podświetleni są Strażnicy Wróg z pełnymi supersami i wszyscy wrogowie o niskim zdrowiu.
Pamięć Gheleona - Zapewnia szczegółowy radar. Radar utrzymuje się podczas celowania przy użyciu podstawowej broni.
Pamięć Timura - Ataki w zwarciu na mniejsze stwory Ciemności mają szansę tymczasowo obrócić cel przeciwko sojusznikom.
Pamięć Skorri - Gdy twój super jest pełny, superumiejętności pobliskich sojuszników ładują się szybciej.
Memory of Silimar - W Crucible odporność na ataki z upływem czasu jest znacznie zwiększona.
Memory of Radegast - Zyskaj zdolność odbijania pocisków opartych na energii podczas Strażnika z Mieczem. Zwiększona pojemność amunicji miecza.
Co ciekawe, każdy z artefaktów pokazanych na filmie ma poziom obrony 360, ale można go wprowadzić na wyższy poziom światła. Chociaż nie jest to dowód różnicowy i nie został potwierdzony przez Bungie, Strażnicy mogą wygodnie założyć, że Artefakty w Rise of Iron rozpoczną się przy 360 stopniach światła. To wydaje się być bezpieczną obroną przed startem, biorąc pod uwagę nową pułapkę poziomu światła 385 przy starcie i 400 z dodatkiem ciężkiego nalotu Rise of Iron .
Po premierze gry Rise of Iron we wrześniu gracze będą mieli okazję zapoznać się z nowymi artefaktami i przekonać się, które z nich zapewniają najlepsze wrażenia zarówno w PvE, jak i PvP.
Co sądzisz o nowym Destiny: Rise of Iron Artefacts? Czy są jakieś podekscytowania?
Premiera Destiny: Rise of Iron na PlayStation 4 i Xbox One 20 września 2016 r.