Rainbow Six Siege: każdy dodatek do broni, wyjaśniony

Rainbow Six Siege nie ma wielu opcji dostosowywania broni w porównaniu do innych gier na rynku FPS, ale to nie znaczy, że to, co wkładasz, nie jest ważne. Broń będzie działać zupełnie inaczej, w zależności od tego, jakie załączniki założysz, a to może mieć ogromną różnicę zarówno w tym, jak przebiega mecz, jak i jakie podejmujesz zobowiązania.

12 KOMPENSATOR

Najpierw spójrzmy na różne załączniki do beczek.

Kompensator zwiększa stabilność broni o 17, 75%, powodując, że broń kopie bardziej pionowo niż poziomo. To sprawia, że ​​dobrze pasuje do broni, która ma znaczny kopnięcie w poziomie, ponieważ kompensator sprawia, że ​​odrzut jest bardziej przewidywalny, a zarządzanie odrzutem w pionie jest łatwiejsze niż zarządzanie odrzutem w poziomie.

11 FLASH HIDER

Oprócz tłumienia błysku broni, a tym samym ułatwienia trzymania celu w polu widzenia, tłumik ognia zmniejsza również odrzut pierwszego strzału o 37, 5%, skraca czas centrowania o 30% i poprawia stabilność broni o 5%. To ładna lufa na środku ziemi, z dodatkową zaletą lekkiego tłumienia błysku wylotowego.

10 SUPPRESSOR

Tłumik sprawia, że ​​twoje strzały są trudniejsze do usłyszenia i zlokalizowania, ukrywa twój ślad pocisku i usuwa wskaźnik na ekranie przeciwnika, gdy trafisz go, który pokazuje, skąd pochodzą twoje strzały. Oprócz tego tłumik zmniejsza również nieco obrażenia i absolutnie nic nie pomaga w odrzutu.

9 MUZZLE HAMULCA

Hamulec wylotowy zmniejsza odrzut po pierwszym strzale i czas centrowania o 45%. W oblężeniu, gdzie większość walk jest podejmowana w czasie krótszym niż sekunda, te pierwsze strzały są absolutnie niezbędne do pokonania przeciwnika. To sprawia, że ​​hamulec wylotowy jest jednym, jeśli nie najbardziej, cennym narzędziem do mocowania lufy w grze.

8 ROZSZERZONA BECZKA

Wydłużona lufa ma zwiększać zasięg, w którym twoja broń będzie zadawać większe obrażenia, zmniejszając w ten sposób spadek obrażeń. Ale w Siege większość walk odbywa się w zasięgu, w którym tak naprawdę nie przynosi to żadnej korzyści. Dodatkowe obrażenia zwykle powodują różnicę w wysokości jednego pocisku przy znacznie większych odległościach, a prawdopodobieństwo trafienia tymi strzałami maleje, ponieważ nałożyłeś na swoją broń lufę zamiast na lufę, która zmniejsza odrzut. Podsumowując, korzystanie z przedłużonej lufy zwykle nie przynosi większych korzyści.

7 CHWYT PIONOWY

Pionowy uchwyt zmniejsza pionowy odrzut broni. Prawie każdy gracz w Oblężeniu powinien i używa pionowego uchwytu na większości broni, na których jest on dostępny, po prostu ze względu na jego zdolność do łatwiejszego wylądowania. Podczas gdy odrzut pionowy jest łatwiejszy do kompensacji niż poziomy, Siege to gra milisekund i milimetrów, więc każda poprawa kontroli odrzutu jest cenna.

6 UCHWYT KĄTOWY

Kątowy uchwyt zmniejsza czas potrzebny do celowania w dół. Może się to wydawać całkiem dobrą korzyścią, a w grach takich jak CoD lub Battlefield byłoby to możliwe. Ale w Oblężeniu, przez większość czasu, kiedy wdajesz się w bójkę, będziesz już miał cel, zanim pociski zaczną latać. To skrócenie czasu nie pomoże ci w większości scenariuszy, ale to zmniejszenie odrzutu pionowego z pionowej przyczepności może.

5 WIDOK LASEROWY

Celowniki laserowe zmniejszają rozprzestrzenianie się ognia biodrowego, a ponadto mają dodatkową zaletę polegającą na udostępnianiu lokalizacji każdemu, kto zwraca uwagę. Poważnie, na prawie każdej broni automatycznej w grze absolutnie należy unikać celowników laserowych. Jest absurdalnie rzadkie, że powinieneś nawet próbować wystrzelić kogoś z użyciem większości broni w Oblężeniu. To powiedziawszy, należy uzasadnić użycie ich na strzelbach, ponieważ zmniejsza to ich rozprzestrzenianie się, czyniąc je bardziej śmiertelnymi. Powinny być również używane na pistoletach z tarczą Operators, ponieważ będziesz strzelał z nich dość regularnie.

4 ACOG SIGHT

Celowniki ACOG są preferowanymi celownikami niemal każdej osoby grającej w Siege i nie bez powodu; powiększają się, dzięki czemu wrogowie stają się ważniejsi w twoich celownikach, a ich głowy łatwiej trafić. W niektórych sytuacjach, na przykład gdy wróg zaskakuje cię i nagle znajdujesz się w strzelaninie z bliskiej odległości, ACOG może być odpowiedzialnością, ale większość walk w Oblężeniu odbywa się w takiej odległości, że ACOG będzie ogromną korzyścią.

3 WIDOK HOLOGRAFICZNY

Reszta tych zabytków zależy głównie od preferencji. Holograficzny widok ma całkiem niezłą widoczność i siatkę koła, dzięki czemu łatwo jest dopasować czyjąś głowę do tego koła i szybko zabić. Warto również zauważyć, że celownik holograficzny może wyglądać nieco inaczej w zależności od wybranego operatora. Większość Defenderów nie ma dostępu do ACOG, więc wygodne korzystanie z jednego z innych widoków prawdopodobnie będzie koniecznością. Wypróbuj każdą z nich przez chwilę i daj każdemu z nich uczciwą szansę.

2 CEL REFLEX

Celownik to kolejna luneta bez zoomu i jeden z mniejszych możliwych zakresów. Nie ma zbyt dużego zakresu, który utrudnia widzenie, co oznacza, że ​​nawet jeśli ktoś nie znajduje się pośrodku krzyżyka, nadal będziesz miał całkiem niezłą szansę na ich zobaczenie. Celownik to kolejny celownik, który może wyglądać nieco inaczej w zależności od Operatora; na przykład wersja celownika Spetznaz różni się nieco od celownika, który można znaleźć na Zamku.

1 CZERWONY celownik

Celownik z czerwoną kropką jest ostatnim z lunet o niskim powiększeniu. Chociaż nie jest tak nachalny, jak może być holograficzny, nie jest tak cienki jak odruch. Celownika z czerwoną kropką można używać na prawie każdym Operatorze w Siege i wygląda mniej więcej tak samo na każdym z nich.

Zalecane

Resident Evil: każdy typ zombie
2019
10 najlepszych bossów Sekiro według najbardziej satysfakcjonujących do pokonania
2019
Dragon Ball Z: Kakarot ujawnia nowe zrzuty ekranu Ultimate Gohan
2019