Ranking: 10 najlepszych kampanii D&D wszechczasów

Czasami DM potrzebują pomocy. Właśnie dlatego istnieją moduły przygodowe; aby zapewnić gotowe kampanie do gry. Większość z nich można odtwarzać, ale niektóre z nich są niewiarygodne. Władca Pierścieni… to dla noobów. The Dragonlance Chronicles… nie dość epicki.

Większość kampanii na tej liście to dość nowe kreacje, ale kilka z nich to klasyka z wcześniejszych czasów D&D. Czy nie zgadzasz się z rankingiem, czy uważasz, że pominęliśmy kampanię, która zasługuje na umieszczenie na tej liście? Nie wahaj się i zostaw komentarz poniżej.

10 książąt apokalipsy

W książętach apokalipsy partia musi powstrzymać czterech proroków, którzy służą złym książętom żywiołów. Każdy prorok buduje świątynię dla swego pana; które wzmocnią moc tych złych Książąt Żywiołów. Aby powstrzymać proroków, gracze muszą zerwać swoje linki do Wewnętrznych Płaszczyzn.

Ścieżka ostatecznie prowadzi graczy do konfrontacji ze Starszym Okiem Żywiołów. Cała przygoda jest podobna do klasycznego modułu Temple of Elemental Evil . Kampania jest przeznaczona dla postaci rozpoczynających się na poziomie 3-4, które ukończą około 14 poziomu.

9 Lost Mine Of Phandelver

W czasach starożytnych w pobliżu Neverwinter znajdowała się kopalnia (w Zapomnianych Krainach). Ta kopalnia była prowadzona przez spółdzielnię utworzoną przez krasnoludy i gnomy; z pomocą ludzkich czarodziejów. W sercu tej kopalni znajdowała się Kuźnia Zaklęć - potężna relikwia, która wykorzystuje energię otoczenia kopalni do tworzenia magicznych przedmiotów.

Atak orków doprowadził do zawalenia się kopalni i zagubienia jej lokalizacji. Od graczy zależy odnalezienie zaginionej kopalni i znajdujących się w niej skarbów. Kampania jest przeznaczona dla postaci z 1. poziomu i może być bardzo trudna dla początkujących graczy.

8 Tyranii smoków

Jeśli twoja grupa szuka kampanii o imponujących proporcjach, to Tyranny of Dragons może być modułem, którego szukasz. To zadanie stawia drużynę przeciwko Kulcie Smoka. Kult Smoka jest najbardziej znany z tworzenia smoków, ale w tej kampanii mają nowy cel - doprowadzić Tiamat do Pierwotnego Materiału.

Kampania jest podzielona na wiele modułów; z Hoard of the Dragon Queen jako pierwszy. W tej przygodzie drużyna podróżuje przez Fearûn, więc mogą być wymagane dodatkowe materiały do ​​Zapomnianych Krain.

7 opowieści z portalu ziewanie

Oparte na Waterdeep i lochach o nazwie Undermountain, Tales z Yawning Portal jest ulubionym miejscem wielu graczy. Yawning Portal to karczma w Waterdeep, która oferuje wejście do Undermountain dla poszukiwaczy przygód na tyle głupich, by eksplorować niebezpieczne korytarze - podczas gdy patroni powyżej miejsca obstawiają, kiedy (lub jeśli) powrócą.

Undermountain ma portale prowadzące do wielu innych królestw, więc moduły przygodowe w tej kampanii nie ograniczają się do Zapomnianych Królestw. To bardzo trudna kampania; więc może nie być odpowiedni dla początkujących graczy.

6 The Rod Of Seven Parts

To starsza kampania, ale przygoda jest nadal jedną z najlepszych. Gracze szukają siedmiu części składających się na Różdżkę Prawa. Próbują ich powstrzymać sługami Królowej Chaosu; w tym niedostatecznie wykorzystywane przestępczo pająki wilków. Różdżka została wykorzystana do uwięzienia generała Królowej Chaosu, Miska Wilczy Pająk, Książę Demonów.

Przygoda jest dalekosiężna, ponieważ części Rod zostały rozproszone. Gracze muszą dotrzeć do nich przed stworami Królowej Chaosu lub wytropić ich, jeśli nie mogą. Partia korzysta z pomocy Książąt Wiatru, legalnych nieśmiertelnych przeciwników Królowej Chaosu.

5 Świątynia Zła Żywiołów

Ten moduł przygodowy powinien znajdować się w każdej kolekcji lochów i smoków. Ten moduł został stworzony przez legendarnego Gary'ego Gygaxa i został przekształcony w świetną grę komputerową w 2003 roku. Przygoda osadzona jest w małym miasteczku Hommlet - w otoczeniu Greyhawk.

W pobliżu Hommlet znajduje się ogromna Świątynia Zła Żywiołów. Do drużyny należy wejście do świątyni i powstrzymanie sił zła przed wypuszczeniem demonicznej królowej grzybów znanej jako Zuggtmoy. Kampania jest skierowana do postaci z 1. poziomu, ale pod koniec bohaterowie stają w obliczu przeciwnika, który rywalizuje z mniejszym bóstwem o mocy.

4 Tomb Of Annihilation

Straszna dolegliwość powoduje, że ludzie chorują, marnują się aż do śmierci i uniemożliwiają im wychowanie. Gracze muszą znaleźć źródło tej plagi i zakończyć jej wpływ na lud Faerûna. Ta kampania odbywa się w dżunglach Chult. Chult to ciekawe ustawienie; ponieważ obejmuje niebezpieczeństwa, których zwykle nie widać w przygodach D&D - dinozaury. Ta przygoda ma mnóstwo wspaniałych i potężnych skarbów dla graczy. Ostatnie lochy są ogromne i stanowią wyzwanie nawet dla doświadczonych graczy.

3 z otchłani

Out of the Abyss to kolejny ulubieniec graczy D&D. Ten moduł rozpoczyna się od graczy uwięzionych w Podmroku. Po ich ucieczce głównym celem jest powrót do świata powierzchni. Jednak cele partii zmieniają się, gdy zostaną poproszeni o poprowadzenie bandy wojennej, aby powstrzymać demoniczne siły ustawione na inwazję na powierzchnię.

Ta przygoda ma epicką naturę i przedstawia ulubionego wroga wszystkich - drowa. Niektóre demony, które gracze muszą pokonać, to Demogorgon i Zuggtmoy. Jest to niezwykle trudna kampania, ale jest też swego rodzaju otwartą kampanią, która jest mniej liniowa niż większość. Oznacza to jednak więcej przygotowań dla DM.

2 Klątwa Strahda

Rzadko można znaleźć kampanię Ravenloft, która jest dostępna dla wszystkich graczy; ponieważ Ravenloft nie jest najbardziej wybaczającym z królestwa. Strahd von Zarovich, potężny wampir, był pierwszym władcą królestwa Ravenloft. Gracze stają się ofiarami Mgły i odwiedzają Barovię - domenę Strahda.

Wkrótce pracują dla cygańskiej Vistani, pani Evy. Kampania jest przeznaczona dla postaci z 1. poziomu i zazwyczaj będą one około 10. po zakończeniu. Jest to być może najtrudniejsza kampania na tej liście, ale nie taka trudna dla początkujących graczy.

1 Storm King's Thunder

Ustaw w zamarzniętym regionie Savage Frontier w północnej części Faerûn. Ta kampania stawia drużynę przeciwko gigantycznym klanom północy. To epicka przygoda, która obejmuje napadanie gigantycznych warowni, bitwy przeciwko smokom i walkę z Krakenem. Głównym celem jest pomoc w przywróceniu systemu kastowego wśród gigantów. Dopóki gracze nie będą w stanie tego zrobić, olbrzymy będą nadal szaleć w miastach „małych mieszkańców”. Gracze mają wiele możliwości, aby osiągnąć ten cel; w tym sojusz z niektórymi gigantami. Jest przeznaczony dla postaci z 1. poziomu i stanowi wyzwanie - ale nie jest zbyt trudny dla początkujących.

Zalecane

Borderlands 3 Shift Code przyznaje pięć złotych kluczy
2019
World of Warcraft Classic: Jak zarezerwować dziś swoją postać?
2019
Stardew Valley: 5 najlepszych (i 5 najgorszych) romansów
2019