Recenzja Darksiders 3

Po tym, jak pokonaliśmy ostatniego bossa w Darksiders 3, pokazał kilka przerywników, a następnie gra przeszła na jeden z wielu ekranów ładowania. Jedna minuta zamieniła się w drugą. Dwa zamieniły się w trzy. I po odczekaniu pięciu minut stało się jasne, że Darksiders 3 wiecznie utknął na ekranie ładowania, zmuszając nas do całkowitego zamknięcia gry i powtórzenia ostatniej walki z bossem, aby zobaczyć resztę zakończenia. Gdyby to był jedyny problem techniczny, jaki napotkaliśmy w Darksiders 3, byłby frustrujący, ale zanim doszliśmy do końca, doświadczyliśmy tak wielu błędów i przełomowych błędów, że było to najbardziej odpowiednie zakończenie naszego czasu z to.

Darksiders 3 to zepsuty bałagan w grze i zaskakuje, że jest udostępniany publicznie w obecnym stanie. Gracze napotkają problemy techniczne i usterki bardziej niż wrogowie, a biorąc pod uwagę liczbę stworzeń, z którymi spotka się nowy bohater, Furia, to coś mówi. Wpadliśmy na wszystko, od niewidzialnych podłóg po jeden dość dziwny robak, w którym spadliśmy z klifu, Fury zniknął, a następnie kamera pozostała w otchłani przez coś, co wydawało się wieczne, aż w końcu odrodziła się gdzie indziej.

Gra nie tylko cierpi z powodu błędów w grze. Tekstury rutynowo nie ładują się, pomimo ciągłych ekranów ładowania z zatrzymanymi klatkami, a kiedy to robią, są zazwyczaj wyprane i brzydkie. Dźwięk lubi spadać z częstotliwością, czasami wpływając na dźwięk w całym naszym systemie PS4, usuwając wszelkie efekty dźwiękowe nie tylko w grze, ale także na desce rozdzielczej. Wydawało się, że tak się dzieje, gdy trofea wyskakują podczas przerywników filmowych i zmuszają nas do zresetowania gry, aby to naprawić. Początkowo podejrzewaliśmy, że jest to problem techniczny z naszą konsolą PS4, ale nie mogliśmy powielić go w żadnej innej grze.

Powszechne problemy techniczne sprawiają, że Darksiders 3 jest niemożliwy do rekomendowania, ale nawet jeśli nie byłyby to czynnikiem, nadal byłaby nudną, niewyobrażalną grą akcji, która w żaden sposób nie uchwyciłaby magii dwóch pierwszych gier. Ma mniej zagadek w stylu Legend of Zelda, z których znana jest seria, i bardziej skupia się na walce, co nie byłoby niczym wielkim, gdyby walka była tak przyziemna, jak to tylko możliwe. Furia odblokowuje później nowe umiejętności, zwane Hollowami, które sprawiają, że walki są nieco bardziej interesujące i oferują nowe sposoby na przemierzanie otoczenia, ale nie są w stanie przezwyciężyć wrodzonej nijakości walki.

Układanki, które posiada Darksiders 3, są sprytne, ale powtarzalne, a duże poleganie na przeciętnej walce sprawia, że ​​ogólna rozgrywka jest trudna. Strategia dla każdego wroga jest dokładnie taka sama, a to jest unikanie we właściwym czasie, niszczenie przycisku ataku, spłukiwanie i powtarzanie. Nigdy tak naprawdę nie wykracza poza to, nawet gdy nowe umiejętności zostaną dodane do miksu. Walka z wieloma wrogami zmusza graczy do pomieszania, ale nie zaleca się walki z więcej niż jednym wrogiem na raz, ponieważ Furia może łatwo utknąć w pętli, w której animacja ataku jednego wroga zostanie zastąpiona przez następną, uwięziąc ją przeciwko ściany i prowadzące do irytującej, taniej śmierci.

Walka w Darksiders 3 z przeciętnej do wręcz przerażającej dzięki całkowicie przerażającej liczbie klatek na sekundę. Nawet gdy prawie nic się nie dzieje, gra będzie się śmiać, czasami do tego stopnia, że ​​praktycznie wygląda jak pokaz slajdów, a nie jeden spójny obraz. Ponieważ walka polega na unikach czasowych, niektóre walki w Darksiders 3 są praktycznie niemożliwe na wyższych poziomach trudności ze względu na niewiarygodną liczbę klatek na sekundę.

Okropna liczba klatek na sekundę opóźnia rozgrywkę w Darksiders 3, a źle wprowadzony system punktów kontrolnych jeszcze gorzej. Punktów kontrolnych jest niewiele, a jeśli Fury zginie, oznacza to powtórzenie wielu nieprzyjemnych sekcji walki i próbę ponownego przejścia przez czasami mylący projekt poziomu. Oznacza to również, że gracze muszą wrócić do miejsca, w którym zginął Furia, aby odzyskać dusze, które zebrała (używane do kupowania ulepszeń i przedmiotów w grze), podobnie jak Dark Souls, ale jeśli rzeczywiście chcieli użyć tych dusz, aby kupić coś, aby im pomóc cokolwiek sprawia im kłopoty, oznacza to powrót do punktu kontrolnego. Tego rodzaju mechanika jest zwykle używana do tworzenia napięcia, ale wszystko, co osiąga w Darksiders 3, polega na zmuszaniu graczy do wykonywania wielu wycofań i nie dodaje nic pozytywnego do doświadczenia.

Pomimo ogromnych wad gry, niektórzy fani serii Darksiders mogą nadal cierpieć z powodu gry, jeśli historia jest dobra. Ale to nie koniec. Darksiders 3 jest ustawiony równolegle do dwóch pierwszych gier, co sprawia, że ​​nadrzędna fabuła serii wydaje się działać na miejscu, zamiast robić prawdziwy postęp. Podróż Fury wydaje się nieistotna w wielkim planie rzeczy, a fani szukający zamknięcia lub znaczących wydarzeń nie znajdą ich do samego końca.

W Darksiders 3 Fury otrzymuje od Charred Council podróż na Ziemię, która jest obecnie w środku apokalipsy, i uchwycenie Siedmiu Grzechów Głównych. Jedną z jedynych odkupieńczych cech gry jest oglądanie projektów, które twórcy wymyślili dla każdego Deadly Sin, ponieważ wszystkie są dość kreatywne i wyglądają dziwacznie, z kilkoma nie inspirującymi wyjątkami, takimi jak Lust and Wrath. Fajnie jest też, gdy niektóre Grzechy można zwalczać bez porządku, choć ich wadą jest powrót do pominiętych Grzechów, co prowadzi do nadmiernego cofania się.

Zadanie Fury'ego polegające na zabiciu Siedmiu Grzechów Głównych nie ma na to większego znaczenia, a próby odwołania się do emocji w grze padają na ich twarz. Jest jedna scena na początku, która wyraźnie ma na celu szarpanie za serce, ale wydaje się, że jest niezauważona, biorąc pod uwagę niewielki lub żaden rozwój postaci, w którym Fury miał wtedy. Furia będąc postacią nie do zniesienia z pewnością też nie pomaga. Jej osobowość jest całkowicie określona przez jej imię, co oznacza, że ​​jest bardzo wściekła, a podczas gdy mówi o tym, jak „zmienia się” od czasu na Ziemi, gra nie potrafi tego pokazać. Furia jest uosobieniem jednominutowej postaci, a dzięki banalkowemu dialogowi w połączeniu z jej ciągłym krzykiem, staje się szorstka.

Ze wszystkich przerywników Fury jest dokładnie jedna scena, która wydawała się ważna, i okazała się niczym więcej niż halucynacją. Istnieje również zwrot akcji, który może zaskoczyć nowicjuszy w serii, ale każdy, kto zna Darksiders i fabułę dwóch pierwszych gier, zobaczy, że nadchodzi o milę, więc większość historii spędza się tylko na czekaniu na oczywisty zwrot akcji. - i dzieje się to dopiero w ciągu ostatnich 30 minut.

A te ostatnie 30 minut wydają się przychodzić znacznie szybciej niż w Darksiders 2 . Darksiders 3 jest znacznie mniej ambitny niż jego poprzednik, ma znacznie mniejszy zasięg i ma mniejszy, bardziej liniowy świat. Jest to prawdopodobnie najlepszy sposób, biorąc pod uwagę niezliczone problemy techniczne, ale nadal rozczarowuje fakt, że seria robi tak ogromny krok wstecz.

Bycie mniejszą niż Darksiders 2 to jednak najmniejszy problem z Darksiders 3 . Gra jest koszmarem, w którym gra się nieoczekiwanym bohaterem, z dużą liczbą klatek na sekundę i mnóstwem błędów. Jest całkowicie i całkowicie zepsuty, ale nawet gdy działa (co prawie nigdy nie jest), stanowi nic więcej niż przeciętne hack-and-slash z kilkoma porządnymi łamigłówkami. Kiedy THQ przestało działać, istniała obawa, że ​​nowa gra Darksiders nigdy nie zostanie stworzona, ale po obrzydliwości, którą jest Darksiders 3, niektórzy fani będą żałować, że seria pozostanie martwa.

Premiera Darksiders 3 odbędzie się 27 listopada na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Game Rant otrzymał kod PS4 do tej recenzji.

Nasza ocena:

1 gwiazdka na 5 (słaba)

Zalecane

GameStop zamyka 55 sklepów w USA, ponieważ sprzedaż świąteczna spada
2019
Destiny 2 Festival of the Lost: How to Get The Braytech Werewolf Auto Rifle
2019
10 modów, dzięki którym Skyrim wydaje się zupełnie inną grą
2019