Slay The Spire: 10 najlepszych kart dla Ironclad, ranking

Ironclad jest jednym z trzech rodzajów klas, które gracz może wybrać na początku Slay The Spire . Sprzyja sile, obronie, a czasem poświęceniu, aby dalej zwiększać swoje moce. Podstawową strategią jest mocne uderzanie, negowanie obrażeń i nacinanie jego HP, aby zapewnić, że wróg szybciej straci wszystkie swoje.

Budowanie talii może być trudne z wieloma różnymi strategiami, które można wdrożyć, ale można zostać profesjonalistą, jeśli zrozumiesz naturę kart i które z nich są najsilniejsze dla każdej strategii. Aby pomóc Ci zbudować talię Ironclad, oto lista najlepszych kart, jakie możesz mieć dla Ironclad.

10 Nieprzepuszczalny

Nieprzepuszczalna to prosta karta, która zapewnia graczowi 30 bloków i jest odrzucana po użyciu. Jest to jedna z najlepszych kart obronnych w talii Ironclad i może negować wiele obrażeń, które są przydatne do blokowania ciężkich trafień przeciwników lub do kupowania czasu, aby najpierw zniszczyć zdrowie wroga.

Ta karta jest również przydatna w połączeniu z kartami takimi jak Body Slam, które zadają obrażenia w zależności od ilości bloku, jaki gracz posiada. Z dwiema energiami dla Nieprzepuszczalnego i jedną energią dla ciosu Ciała możesz dać sobie 30 bloków i zadać co najmniej 30 obrażeń w tej samej turze.

9 Fiend Fire

Wprawdzie Fiend Fire to karta sytuacyjna, ale gdy taka sytuacja się pojawi, jest niezwykle przydatna. Dzięki Fiend Fire wyczerpujesz każdą kartę w ręce i zadajesz siedem obrażeń za każdą kartę. Mając zwykle pięć kart, możesz zadać co najmniej 28 obrażeń pozostałym czterem kartom i wykorzystać karty, których prawdopodobnie nie miałbyś lub nie mógłbyś zagrać w tej rundzie.

Jest to szczególnie potężne, jeśli jest używane w połączeniu z kartami, które dobierają kolejne karty z talii. Oferując na przykład losowanie trzech kart bez użycia energii, zwiększy to całkowitą rękę do sześciu kart i pozwoli Ci spalić je Ogniem Szatana, zadając w sumie 42 obrażenia.

8 Battle Trance

Mówiąc o karcie, która pozwala dobrać dodatkowe karty Battle Trance nie zużywa energii i pozwala dobrać trzy dodatkowe karty. Jest to z pewnością coś, czego możesz użyć w połączeniu z Fiend Fire lub przynajmniej dać ci szansę na dobranie i użycie użytecznej karty, jeśli twoja obecna ręka jest kiepska.

Jedynym zastrzeżeniem związanym z tą kartą jest to, że po jej zagraniu nie można dobrać kolejnych kart w tej turze. Upewnij się, że używasz innych kart, które pozwalają ci dobierać przed użyciem tej karty, ale jeśli chodzi o wady, jest to dość minimalne.

7 Fala uderzeniowa

Biorąc pod uwagę, że Ironclad jest nastawiony na atak, karta taka jak Shockwave jest niezwykle pomocna, szczególnie jeśli walczysz z wieloma przeciwnikami. Stosuje trzy rundy Słabej i trzy rundy Podatnej na wszystkich wrogów.

Słaby powoduje, że wrogowie zadają 25% mniej obrażeń, a Podatny na nie powoduje, że otrzymują o 50% więcej obrażeń. Tej karty można użyć do zanegowania części tego, co normalnie byłoby zabójczym ciosem i pozwoli ci szybciej zniszczyć wroga. Połącz to z kartą wielokrotnego ataku, taką jak Żniwiarz, aby szybko przepalić wrogów.

6 Żniwiarz

Mówiąc o tym, Reaper jest właściwie następną kartą i nie bez powodu. Jest to karta ataku, która zadaje cztery obrażenia wszystkim wrogom i leczy gracza w oparciu o obrażenia, które nie zostały zablokowane. To fantastyczna karta do zmniejszania przeciwników i zapewniania sobie bardzo potrzebnego HP.

Kluczem do sukcesu jest zmiękczenie przeciwników w pierwszej kolejności, aby zapewnić jak najwięcej obrażeń, które przekroczą ich blok, abyś zadał jak najwięcej obrażeń i uzyskał jak najlepsze leczenie. Zadanie najpierw niewielkich obrażeń lub zastosowanie karty takiej jak Shockwave wspomniana powyżej może dać największe korzyści z tej karty.

5 Immolate

Aby zadać surowe obrażenia wszystkim wrogom, karta Immolate nie może zostać pobita. Jest to karta ataku, która zadaje potężne 21 obrażeń wszystkim wrogom. Jeśli zostaną złagodzone przez kolejny atak lub osłabione w jakiś sposób, może to szybko wyczyścić pole i znacznie ułatwić pracę.

Jedynym powodem, dla którego ta karta nie ma wyższej rangi jest to, że ma ona wadę, zagranie tą kartą wprowadzi kartę Płonącej do stosu kart odrzuconych, który będzie można wyciągnąć później, gdy karty zostaną przetasowane. Burn to karta statusu, która zadaje dwa obrażenia, można ją zablokować, ale nadal jest denerwująca.

4 Demon Form

Forma demona to fantastyczna karta, którą można zdobyć na początku rundy. Po zagraniu ta karta zacznie zarabiać dwie siły w każdej turze. Biorąc pod uwagę wystarczającą liczbę tur, szanse gracza na wygraną z tą kartą w grze stają się raczej kwestią tego, kiedy wygrają, niż czy.

Mimo to wymaga użycia trzech energii, co oznacza, że ​​będzie to jedyna karta, którą zagrasz, z wyjątkiem kilku kart, które nie wymagają energii. Może to stanowić problem, jeśli masz okazję zaatakować i zakończyć walkę lub potrzebujesz kilku punktów w bloku w tej turze.

3 Korupcja

Jest to z pewnością najsilniejsza karta mocy w całej talii Ironclad. Podczas rozgrywki Zepsucie spowoduje, że wszystkie umiejętności będą miały zerowy koszt energii. Oznacza to, że można grać w potężne karty, takie jak Fala uderzeniowa, Nieprzepuszczalny i więcej, pozostawiając jednocześnie nietkniętą energię trzech innych kart.

To sprawia, że ​​twoja praca jest o wiele łatwiejsza, ponieważ teraz każdą umiejętność można zagrać bez zastanowienia, a ty nadal możesz używać kart ataku lub obrony. Jedynym minusem jest to, że karty umiejętności zostaną wyczerpane i nie pojawią się ponownie w tej rundzie

2 Oferta

Oferta jest silna, ponieważ daje opcje, gdy jesteś zdesperowany. Podczas gry poświęcasz cztery HP, aby zdobyć dwie energie i dobrać trzy karty. Zasadniczo daje to pięć energii i dodatkowe karty do użycia.

Utrata HP może być problematyczna, ale szanse na dobranie karty i odzyskanie tej karty są wysokie, więc prawie zawsze warto ją wymienić. Przynajmniej świetnie, gdy jesteś w kącie i nie masz wielu opcji.

1 kanał

Prawdopodobnie najlepszą kartą w talii jest Feed. Jest to karta ataku, która zadaje 10 obrażeń, gdy zostanie użyta, a jeśli zabije wroga, na który celuje, zapewnia graczowi trwały przyrost trzech do maksymalnego zdrowia.

Przyznaję, że jest to karta jednorazowego użytku, ponieważ wyczerpuje się później i wymaga sytuacji, w której możesz zabić wroga. Ale ten stały wzrost do maks. HP może znacznie ułatwić resztę meczu i dać ci tę potrzebną przewagę. Nie wspominając, że łatwiej jest poświęcić trochę zdrowia, używając niektórych kart, takich jak Oferowanie, gdy wiesz, że masz trochę więcej w banku.

Zalecane

Pokemon GO Rotation Egg zmienia 7-kilometrowe włazy w wielkim stylu
2019
Sequel filmu Tomb Raider podobno czerpie inspirację z dwóch gier z tej serii
2019
Resident Evil: każdy typ zombie
2019