Wyjaśnienia zakończenia „Mass Effect 3”? Odpowiedź „Teoria indoktrynacji”

„Kończące się kontrowersje” Mass Effect 3 dominują w nagłówkach wiadomości branżowych od ponad dwóch tygodni - od tematów obejmujących początkowe frustracje, wczesne odpowiedzi dyrektora gry Caseya Hudsona, akcje charytatywne, komentarze urzędników BioWare, a także zapewnienia ze studia współzałożyciel Dr. Ray Muzyka. Jednak w miarę, jak coraz więcej graczy kończy kampanię Mass Effect 3, ton zwrotny nadal się nagrzewa (wystarczy spojrzeć na tę szczególnie emocjonalną reakcję) i pomimo obietnic BioWare, że niektóre frustracje fanów zostaną rozwiązane w przyszłym DLC, trudno sobie wyobrazić, że gniew i rozczarowanie ucichną w najbliższym czasie.

To powiedziawszy, co jeśli wiele pytań w systemie było niczym więcej niż błędnym odczytaniem ostatecznych momentów gry - i że BioWare rzeczywiście dostarczyło jedno z najbardziej interesujących i wręcz balistycznych zakończeń w historii gier wideo?

Podczas gdy niektórzy fani Mass Effect prawdopodobnie słyszeli o „Teorii indoktrynacji” w ciągu ostatnich kilku tygodni, wielu graczy, którzy byli zajęci wyrażaniem oburzenia na forach BioWare, mogło przegapić szczególnie intrygującą analizę, teraz kontrowersyjne zakończenia - takie, które nie rozwiążą wszystkich ich frustracji, ale mogą, po prostu, mogą pomóc im przekonać, że BioWare rzeczywiście próbował zrobić coś specjalnego z ostatnim rozdziałem trylogii Sheparda.

Od tego momentu będziemy prezentować GŁÓWNE SPOILERY do Mass Effect 3, a także poprzednie części serii. Jeśli nie ukończyłeś Mass Effect 3 i nie chcesz się zepsuć, odwróć się teraz i wróć, gdy sam doświadczyłeś zakończenia.

-

-

-

-

Ciągle tutaj? Jak wspomniano, „teoria indoktrynacji” nabiera tempa na forach BioWare - odkąd kilku szczególnie uważnych fanów zaczęło analizować ostatnie piętnaście minut gry (zasadniczo wszystko, co dzieje się po tym, jak Shepard i kompania biegną do wiązki żniwiarzy) . W ciągu ostatnich kilku tygodni, gdy coraz więcej graczy kończy Mass Effect 3, inni gracze zaczęli przekazywać pomysły, połączenia i treści audiowizualne do społeczności teorii indoktrynacji. Rezultatem jest całkiem przekonujące alternatywne podejście do finału Mass Effect 3 - ujęcie, które może wyjaśnić, dlaczego BioWare dostarczyło zakończenie, które było „niezadowalające” dla tak wielu osób.

Teoria indoktrynacji raczej nie zapewni graczom wielu odpowiedzi, których szukali (takich jak to, co spotkało ich wszystkich przyjaciół w grze), ani nie rozwiąże ich frustracji z powodu braku „wyborów” w finale gry chwile; jednak teoria wskazywałaby, że nie tylko zakończenie jest znacznie głębsze (czerpiąc z niezliczonych pomysłów przedstawionych wcześniej w serii), BioWare tak naprawdę nie był leniwy z zakończeniem, ale aktywnie próbowali zrobić coś naprawdę ambitnego.

U podstaw teorii indoktrynacji stwierdza się, że w końcowych momentach Mass Effect 3 Shepard zmaga się z indoktrynacją żniwiarzy i (w niektórych odmianach teorii), że tak naprawdę nigdy nie dotrze do Cytadeli. Jego ostateczna konfrontacja z Człowiekiem Iluzorycznym i spotkanie z Andersonem (a także AI Cytadeli) tak naprawdę nigdy się nie wydarzyły - zamiast tego gra przedstawia serię momentów, które pokazują degradację (lub wyzwolenie) stanu psychicznego Sheparda, gdy żniwiarze próbują w pełni indoktrynuj naszego głównego człowieka.

Wątek teorii indoktrynacji na forach BioWare znajduje się obecnie na ponad 815 stronach (i wciąż rośnie) - pełny post można przeczytać TUTAJ; umieściliśmy jednak poniżej niektóre z ciekawszych ciekawostek, w tym niesamowity film, który musisz zobaczyć, przedstawiający wszystkie najważniejsze teorie, a także wiąże zakończenia Mass Effect 3 z wydarzeniami z poprzednich części ze starannie dobranymi materiałami i dźwiękiem z Mass Effect, Mass Effect 2 i Mass Effect 3 :

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ythY_GkEBck

Oto kilka głównych wyróżnień z wątku teoretycznego (ponownie, jeśli chodzi o długi podział - przejdź do pełnego postu na forum BioWare):

  • Shepard mógł być indoktrynowany przy wielu okazjach - poprzez różne interakcje z kontrolowanymi przez Reaperów postaciami i systemami, w tym Sovereign, Mass Effect 2 „Human” Reaper i artefakt „The Arrival”.
  • Nikt poza Shepardem nie wchodzi w interakcje z (lub nawet zauważa) dziecko z Vancouver - tego, które pojawia się w snach Sheparda i ujawnia się pod koniec gry jako katalizator. Chłopiec jest jedynie awatarem używanym przez Żniwiarzy do manipulowania i ostatecznie indoktrynacji Sheparda.
  • Ostatnim „wyborem” w grze jest manipulacja przez Żniwiarzy w celu indoktrynacji Sheparda. Zwiastun przedstawia trzy opcje w sposób, który odpowiada emocjom Sheparda - aby zmusić go do pozostawienia Żniwiarzy.
  • Jeśli Shepard wybiera Kontrolę, zasadniczo poddaje się kontroli Żniwiarza - ponieważ częściowo już kontrolują jego umysł. Podczas sporu z „Iluzorycznym człowiekiem” Shepard podniósł dokładnie ten sam punkt - chociaż Harbinger próbuje przekonać Sheparda, że ​​on, w przeciwieństwie do Iluzorycznego człowieka, ma moc kontrolowania Żniwiarzy - co w końcu jest tylko kłamstwem.
  • Jeśli Shepard wybierze Syntezę, otworzy drzwi każdej infekcji organicznej w galaktyce kodem Żniwiarza - proces opisany wcześniej w grze przez Legion w odniesieniu do indoktrynacji Getha. Podobnie jak w Kontroli, w tym przypadku Żniwiarze skutecznie indoktrynują Sheparda.
  • Jeśli Shepard wybierze Zniszczenie, z powodzeniem opiera się indoktrynacji - chociaż ogólny wynik gry (co dzieje się z przyjaciółmi i Żniwiarzami poza głową Sheparda) jest ostatecznie niejasny. W przeciwieństwie do pozostałych dwóch scenariuszy, Shepard pokazuje się, gdy się budzi (gdy jest w pełni indoktrynowany po opcjach syntezy lub kontroli).

Zwróć uwagę na odwrócenie opcji Paragon i Renegata, kiedy ratujesz Andersona przed postrzeleniem przez Iluzjonistę, a na końcu ostatecznym „wyborem”.

Zakładając, że teoria indoktrynacji jest prawdziwa, z pewnością nie zdejmie BioWare z powodu braku zamknięcia postaci bocznych lub braku różnorodnych wyborów w końcowych momentach gry. To powiedziawszy, w porównaniu z powierzchowną interpretacją tego, co pokazano na zakończenie, trudno nie (przynajmniej) wierzyć, że BioWare nie wpadło w poślizg, a zamiast tego zapewniło jeden z najbardziej ambitnych działań zamykających w historii gier - nawet jeśli przeszło przez wiele głów. Indoktrynacja na końcu ma naprawdę sens i może wyjaśnić, dlaczego koniec był tak niezadowalający dla wielu graczy - ponieważ biorąc pod uwagę wartość nominalną, wiele wydarzeń jest dość rozczarowujących.

Gracze mogą nie mieć do czynienia z wyborami, których się spodziewali - ale to dlatego, że wybory w końcowej fazie gry są wyjątkowo skomplikowane - i, pomimo tego, co mogłoby się wydawać, są zakorzenione w wielu subtelnych informacjach, które zostały dostarczone przez trzy serie raty.

Członek forum BioWare „LookingGlassMind” mówi najlepiej:

„Ten moment, kiedy stoisz tam, bolesny z powodu swojego wyboru? To jest twój moment indoktrynacji. W tym miejscu (fantastycznie i szaleńczo) można argumentować, że jest to moment, w którym indoktrynacja i cała jej podstępna moc stają się tak rzeczywiste jak to MOŻE BYĆ dla Gracza. Pomyśl o tym! Stoimy tam. Denerwujemy się. Przerażamy się absurdalnymi wyborami i zastanawiamy się (jak zrobiłby Shepard), dlaczego po prostu nie możemy Kłócić się z Katalizatorem (tak jak Shepard A potem, ponieważ ta rzeczywistość wydaje się być jedyną drogą do przodu (podobnie jak indoktrynacja przedstawia wersję rzeczywistości indoktrynowanemu, który on / ona uważa za JEDYNĄ PRAWDZIWĄ OPCJĘ - echa TIM, Kai Lenga, Sarena tutaj) zaczynamy to akceptować. Z niepokojem zaczynamy dokonywać wyboru ”.

Ostatecznie w tym momencie nie jest jasne, czy teoria indoktrynacji określa prawdziwe intencje BioWare, czy jest jedynie, jak to ma miejsce w przypadku subiektywnej interpretacji narracji, wyjaśnieniem, które zostało przebudowane na abstrakcyjny i otwarty finał.

Nawet jeśli teoria jest sprecyzowana, równie niejasne jest, gdzie programiści zabiorą graczy w następnej kolejności - biorąc pod uwagę, że interesujące zakończenie nie oznacza, że ​​będzie satysfakcjonujące dla rozgniewanych graczy. Nawet „dobre” zakończenie Indoktrynacji (osiągnięte poprzez zniszczenie żniwiarzy) kończy się na wieszaku na klif z Shepardem po prostu budzącym się - i nie odnosi się do tego, co stało się z ulubionymi fanami postaci pobocznych, wśród niezliczonej liczby innych kwestii, na które wskazywali sfrustrowani fani .

Chociaż z pewnością nie popieramy teorii indoktrynacji jako niepodważalnej, warto się nią podzielić, jeśli z innego powodu niż zastanowić się nad wyborem końcowym, który każdy z nas dokonał - i czy po rozważeniu tego alternatywnego ujęcia zrobimy to znowu ten sam wybór.

Mass Effect 3 jest już dostępny na PC, PS3 i Xbox 360.

-

Śledź mnie na Twitterze @benkendrick, aby uzyskać dalsze aktualizacje.

Zalecane

Pokemon GO Rotation Egg zmienia 7-kilometrowe włazy w wielkim stylu
2019
Sequel filmu Tomb Raider podobno czerpie inspirację z dwóch gier z tej serii
2019
Resident Evil: każdy typ zombie
2019